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[其他] 历史上有哪些像生化危机2这样发的双盘表里篇设定????????

当年玩到这样的设定真心觉得很赞 还有哪些游戏有类似的设定呢?????


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当年花了大心思,四段过程cg都各自不一样。其他有印象的比如月下正逆城,北欧abc结局



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鬼武者,,,,,,,


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鬼泣2,但是做的极烂,没什么联动

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gbc的塞尔达传说时空,四季两盘卡

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2014-8-6 23:24 发表
gbc的塞尔达传说时空,四季两盘卡
就这个了……为了打两套结局和隐藏宝物居然连着打了好几遍……可迷宫还是会卡一下(太急了忘了攻略了)~~ORZ

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罗莎之剑。

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-8-6 23:27 发表
就这个了……为了打两套结局和隐藏宝物居然连着打了好几遍……可迷宫还是会卡一下(太急了忘了攻略了)~~ORZ
迷宫耐心点就应该无大碍。
这两作动作成分明显增强很多,因为是卡表做的。
另外戒指收集有点麻烦,令人小急躁。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
好像就这样了,世嘉的光明力量3三部曲算是半延续性和总结性的(第三部三主角大集结打总Boss)要是做成独立的,怕是有n个结局了吧……

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回头看这生化2真是用心之作。啥时候重制必入,正版伺候。

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星海传说2. 可惜我烂尾了,看了这个帖子去把存档调出来,都不知玩到哪里了。

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引用:
原帖由 @成成  于 2014-8-7 00:27 发表
星海传说2. 可惜我烂尾了,看了这个帖子去把存档调出来,都不知玩到哪里了。
不算,严格意义上,只有前线任务3可以说是双线的

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鬼泣2?

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生化2初版稍微差点,最完美的是生化2震动版

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当年我几十遍的玩啊玩啊,表里极速1小时多点通关,4个表里的流程都背下来还能写下来。。
后来想怀旧,看着满屏的马赛克直接关掉了= =

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