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刚才看到坛友说坦克一样的操作方式,笑喷了。

posted by wap, platform: iPad
生化危机,恐龙危机都是这个操作方式,当时伪3 d效果有限,为了提高枪的准确度想出来的蹩脚操作方法,熟悉后一样枪枪爆头。现在生化危机4的侧后视点再对比以前,可见机能对游戏进化还是极其重要的。


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一直都说的坦克吧
gaf也是这么讲



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posted by wap, platform: Chrome
不过6代不好玩,电脑版我都没通,12345里面,234最好玩。


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4和5也是坦克,没问题。
6代其实换操作也可以,但是,对应的关卡操作没能做好,就烂污了。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
移动打靶才对,站桩不合理

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应该叫鬼屋魔影式操作

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posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @田中健一  于 2014-8-5 19:31 发表
生化危机,恐龙危机都是这个操作方式,当时伪3 d效果有限,为了提高枪的准确度想出来的蹩脚操作方法,熟悉后一样枪枪爆头。现在生化危机4的侧后视点再对比以前,可见机能对游戏进化还是极其重要的。
不是因为3D效果有限,是因为当时还没类比摇杆,只能用十字键8方向操作才不得不用这种操作方式。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
提高枪的准确度?枪枪爆头?喷了这是老生化么…?
当时坦克式操作是在不断变化视角的伪3D中保持操作连贯性的最优解决方法,没啥好喷的。
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posted by wap, platform: GALAXY S III
楼上所言正是我一直坚持的观点 早期没有双摇杆手柄时候解决“往哪儿走”和“往哪儿看”的问题所采取的方法

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你笑点在哪?

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当年也是玩得不亦乐乎,刚接触寄生前夜那种自由活动的还有点不习惯

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当年在游戏厅,就是按小时计费那种,还是老板教我的坦克操作方法:任何场景按住上都是向前走

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引用:
原帖由 beta_child 于 2014-8-5 23:43 发表
当年在游戏厅,就是按小时计费那种,还是老板教我的坦克操作方法:任何场景按住上都是向前走
当年在PS机房,为什么老板就不肯教我呢,害得我LEON一直转圈圈被丧尸咬到死,他却在一旁给踢实况的那些人加油鼓劲

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日本说法是遥控器式操作,就类似我们以前玩遥控车的那种一样。

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楼主,能别不懂装懂么

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