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[业评] PS4上都没有人玩Bound by Flame的么?

第三人称美式动作RPG,

半开放式的地图,系统,任务,技能,都挺传统,有点类似DIABLO,但动作元素比diablo强多了,手感平淡,但深入打了之后,觉得还是很不错了.
手感,招式,类似三国无双,武器收集,升级,技能和特技绑定是DIABLO类.
小兵都不好打,每一场遭遇战基本敌人会控制在五六个之内,
敌人配置有讲究,远近结合,每一战都需要策略,还有潜入背刺系统,完全不是DIABLO和无双那样的刷刷刷.

有BOSS,BOSS战设计得很一般,BOSS都是固定套路,摸清之后就很好打,但是清空BOSS身边的小兵有些困难,通常需要游斗.

敌人种类,配置,配合都非常好.

喜欢硬派一些ARPG的,这个游戏还是非常不错的.
对于我个人来说,比起COD,KZSF的单机来说,这游戏的游戏性要高太多.

游戏流程也很长,目前打了十多个小时,才玩到第二章.

当然,画面挺搓,整体色调都偏红,还带一点动画渲染.但这些倒并不重要,挺好玩的游戏,推荐.
IGN评分7分,要是画面上个档次,这游戏就是8分级别的.



[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-25 10:06 编辑 ]


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PC上通关的  整体一般吧  任务设计比较一般  但装备系统和主角的堕落之旅非常有意思



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对话选择,影响剧情和结局.
我还是坚持选择善良路线.
打算二周目试一下恶魔路线,解一下成就.


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这游戏流程短(通关十五小时以内,不低于十小时,熟悉流程和系统通关时间减半)系统简陋不成体统。游戏内的钱根本没啥用,商店里的东西根本不用买全程靠捡的东西就可以了。建议楼主还是别买这游戏,谁买谁傻逼,我就是傻逼之一,还傻逼一样的去白金了。

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引用:
原帖由 snake2146 于 2014-7-25 10:34 发表
这游戏流程短(通关十五小时以内,不低于十小时,熟悉流程和系统通关时间减半)系统简陋不成体统。游戏内的钱根本没啥用,商店里的东西根本不用买全程靠捡的东西就可以了。建议楼主还是别买这游戏,谁买谁傻逼,我就 ...
我买了两周了,388港币,断断续续玩了十多个小时,所有支线都做,所有对话都看.才玩到第二章.
感觉很值啊.

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结果楼主已经玩了一阵子了啊····我就说点心得吧,普通难度下主修匕首就可以了,而且匕首的后跳技能几乎所有攻击都能躲开。爆炸陷阱是神器,因为最终boss是人形,所以能被爆炸陷阱炸倒在地,此时开匕首的终极技能speed demon一顿削就可以结束战斗。但是这boss有两个阶段,第二阶段是boss召唤一条尸龙,威胁不大。

困难难度下魔武双休,匕首和火魔,匕首最好能出speed demon,火魔的话最好把火焰附魔和火焰守卫点满,火焰守卫加防御加得很高,火焰附魔引起的燃烧状态和匕首的毒液能够同时起效。不过最高难度最好还是走恶魔路线,因为困难难度下应用魔法的情况比较多,而且恶魔路线下有几个很不错的永久状态buff:每秒2MP恢复、火焰抗性增加、全能力增加(负面效果的话主要是不能戴头盔和冰抗变低)

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引用:
原帖由 snake2146 于 2014-7-25 10:50 发表
结果楼主已经玩了一阵子了啊····我就说点心得吧,普通难度下主修匕首就可以了,而且匕首的后跳技能几乎所有攻击都能躲开。爆炸陷阱是神器,因为最终boss是人形,所以能被爆炸陷阱炸倒在地,此时开匕首的终极技能 ...
我普通难度下主修的是双手剑,前期点数都加到双手剑和火焰绑定,以及打断技能上了.

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枪枪抢不玩,推荐自然法则,硬派srpg

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2014-7-25 11:56 发表
枪枪抢不玩,推荐自然法则,硬派srpg
这不是枪枪枪
另外虽然这货缺点不少,但比日呆的自然法则还是强不少的

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posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
mark一记

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画面和360版c3比如何?

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posted by wap, platform: iPhone
观感不如360 C3
差不少

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