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» DOTA2这款游戏,从选人模式上,就已经败下阵了。
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DOTA2这款游戏,从选人模式上,就已经败下阵了。
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发表于 2014-7-22 09:12
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经历了一段MOBA战斗,LOL打上白金2上不去了,DOTA2则是4000分。
玩LOL的时候,还有过一段和DOTA职业选手CTY一起双排的奇妙之旅。可惜这个CTY钻石没上去,没战队要,只好又回去玩DOTA2了。
我感觉LOL的游戏质量是比DOTA2好的,可惜国内碰到了腾讯这样一个坑的代理
DOTA2虽然游戏核心质量远差于LOL,但是外包装比如什么画面特效观战做的可以
我就说这个选人
LOL的匹配是暗选,你看不见对面选什么,只能看见队友选什么,允许双方出现相同英雄。我个人认为是比较公平的,就算有比较强势的英雄存在,你能选我也能选,以暴制暴。
LOL的排位模式不说了,熟悉的Ban与Pick。
DOTA2不管普通匹配还是天梯匹配,都是大家熟悉的AP模式,随机加钱,repick减钱,大家互相可以看到对面选什么
这就有个比较严重的问题
1,随机加钱,随机到好的英雄,出门钱多,优势巨大。从运气的角度来说,与竞技游戏背道而驰
2,你选了别人不能选,曾经的蝙蝠NA,天王护法,火猫TB,卡尔毒龙,都是独霸一方的英雄,往往每场比赛肯定被人第一时间选了。难以针对。看谁手快先抢到。
3,英雄克制关系严重,大家都憋着不选,都在等对面选了,我再选针对对面。虽然现在时间到了还不选人会扣钱,但是DOTA2英雄克制的巨大差异不是这点钱可以弥补的。
所以我玩DOTA2的感受一直很差,选人阶段就是一种玩家之间互相恶心的行为。等到最后几秒,你憋不住了,选了一个英雄,对面马上各种针对你的。比赛走向基本上根据剧本来。
但是DOTA2的游戏特性,无法实现LOL的暗选模式,BP模式虽然有,但是一直没能在普通玩家对战之间普及。大家玩的还是AP模式。
这也就是为什么DOTA2目前普及度一直很差的原因,LOL上手简单,选人没那么多歪歪绕绕,同时因为英雄购买和符文等东西制约,很少有人开小号从零单排虐人。这给了新手玩家一个相对公平的环境,所以英雄联盟新人源源不断,非常繁荣的景象。
相反DOTA2,目前买单的大部分只有DOTA老玩家,随着DOTA老玩家不断的因为生活工作离开游戏,DOTA玩家人数一直在大幅度下降,目前来看,DOTA2某些机制不利于新人很快的融入游戏,AP选人环境恶劣,从零单排开小号虐人现象层出不穷,在这种对战类游戏,DOTA2新手所要面对的入门挫败感远大于LOL,所以DOTA2模式不大改,超越LOL是痴人说梦
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这是真爱啊
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真理了!!
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呵呵 真爱
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发表于 2014-7-22 09:25
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S4啥时候开始啊
朝鲜半岛荣耀们这次还能捍卫万年世界总亚军的地位么
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哦,他说的好有道理,我居然无言以对
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发表于 2014-7-22 09:54
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发表于 2014-7-22 10:08
只看该作者
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楼主好歹正正经经说话,下面回复怎么都这么怪气?
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发表于 2014-7-22 10:17
只看该作者
传统游戏论坛聊MOBA 本身就是自甘堕落的象征,还比起来了。喷了。
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发表于 2014-7-22 10:22
只看该作者
这个时候的标准回复不应该是"MOBA只期待暴雪全明星亮相的《风暴英雄》吗"?
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发表于 2014-7-22 10:32
只看该作者
“DOTA2虽然游戏核心质量远差于LOL,但是外包装比如什么画面特效观战做的可以”
就这句话,为黑而黑吗?
LOL就那凌波微步和抖奶功也叫游戏质量??
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按LZ的思维,DOTA2应该删除高低差和反补、死亡掉钱
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邮局港剧
刀塔0基础,一盘也没玩过
同时接触的dota2和LOL,身边没人带
LOL玩到现在
刀塔2玩的实在憋屈,放弃
所以V社的确应该从对新人的友好度上再下下功夫
但是LOL现在的比赛选来选去就这十几个英雄,韩国人用什么我们就用什么,TI4上可是一百多个英雄都出过场了,拳头应该也要深思熟虑一下了
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