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[新闻] MC公布《妖怪手表2》双版本首发销量合计突破131万,四天超越前作一年累计!

官网地址:http://www.youkai-watch.jp/yw2/
来源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140716087/

Media Create:《妖怪手表2 元祖/本家》日本首发四天(2014年7月10日~7月13日)合计销量达到131万6707本,已经超越前作的累计销量了。
※统计的是实体版销量,不含下载卡和eShop下载版销量
※元祖和本家两个版本合计

《妖怪手表2》发售前一周的硬件装机量:
日版3DS(包含3DSLL):1575万4093台
(统计时间:2011年2月26日~2014年7月6日)
 
续作发售当周1代的累计销量:
《妖怪手表》日本累计销量:119万5287本
(统计时间:2013年7月11日~2014年7月13日)
※续作发售的时候,前作的周销量仍然有1万9153本

以上均为Media Create的数据


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来源:http://www.famitsu.com/news/201407/15057222.html

以下均为《Fami通》母公司Enterbrain的数据:

  由LEVEL5制作并发行,于2014年7月10日(周四)发售的3DS游戏《妖怪手表2 元祖/本家》日本首发四天合计销量突破128万,这一成绩已经超过了前作的累计销量。

《妖怪手表2 元祖/本家》日本首发销量:128万1096本
(统计时间:2014年7月10日~7月13日,4天时间)
※统计的是实体版+下载卡销量,不含eShop下载版销量
※元祖和本家两个版本合计


《妖怪手表2》发售前一周的硬件装机量:
日版3DS(包含3DSLL):1580万733台
(统计时间:2011年2月26日~2014年7月6日)
 
续作发售当周1代的累计销量:
《妖怪手表》日本累计销量:117万7459本
(统计时间:2013年7月11日~2014年7月13日)
※续作发售的时候,前作的周销量仍然有1万6883本
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-7-16 21:25 编辑 ]


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除了《妖怪手表2》之外,其他游戏的累计销量截止至2014年7月6日

日版3DS游戏首周销量TOP10:
            Fami累计  首周(包含下载卡、不含eShop下载版销量)
01 口袋妖怪 X/Y    4,398,073  2,096,050(2013.10.12 两天)
02 怪物猎人4      3,488,051  1,875,115(2013.9.14 两天)
03 妖怪手表2 元祖/本家 1,281,096  1,281,096(2014.7.10 四天)
04 勇者斗恶龙7     1,227,377  836,654(2013.2.7 四天)
05 跳出来 动物之森   4,154,825  721,786(2012.11.8 四天)
06 智龙迷城Z      1,419,931  534,782(2013.12.12 四天)
07 勇者斗恶龙怪兽篇3D  919,166  488,508(2012.5.31 四天)
08 怪物猎人3G       1,589,804  471,055(2011.12.10 两天)
09 马里奥赛车7     2,269,779  451,932(2011.12.1 四天)
10 勇者斗恶龙怪兽篇2   739,032  437,077(2014.2.6 四天)


日版3DS游戏累计销量TOP10:
            Fami累计  首周(包含下载卡、不含eShop下载版销量)
01 口袋妖怪 X/Y    4,398,073  2,096,050(2013.10.12 两天)
02 跳出来 动物之森   4,154,825  721,786(2012.11.8 四天)
03 怪物猎人4      3,488,051  1,875,115(2013.9.14 两天)
04 新超级马里奥兄弟2  2,270,879  430,185(2012.7.28 两天)
05 马里奥赛车7     2,269,779  451,932(2011.12.1 四天)
06 超级马里奥 3D大陆  1,961,311  344,698(2011.11.3 四天)
07 朋友聚会 新生活   1,648,095  411,025(2013.4.18 四天)
08 怪物猎人3G       1,589,804  471,055(2011.12.10 两天)
09 智龙迷城Z      1,419,931  534,782(2013.12.12 四天)
10 妖怪手表2 元祖/本家 1,281,096  1,281,096(2014.7.10 四天)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-7-15 22:45 编辑 ]



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加下载版最少130W,初动明显超出预期,问题是初动这么火爆到现在还是缺货,估计少则三周多则四周就能突破200W,年内销量至少300W,压制MH4G完全不是问题。

元组版我搞了十个小时,本家版还没拆封,这十个小时的感想是L5的制作确实良心,系统超级大进化,内容丰富之极,音乐重新编曲变的更好听。个人感觉是L5想让2代卖2年的节奏。

对比口袋的话,排除对战要素其他完全不输,个人认为可以比肩口袋。


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现在的日本市场,想要销量突破百万必须拉拢妇孺,光靠男性核心玩家群体已经不行。

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引用:
原帖由 flies 于 2014-7-15 19:51 发表
加下载版最少130W,初动明显超出预期,问题是初动这么火爆到现在还是缺货,估计少则三周多则四周就能突破200W,年内销量至少300W,压制MH4G完全不是问题。

元组版我搞了十个小时,本家版还没拆封,这十个小时的感 ...
L5应该是除开卡表和任,在制作3DS游戏上最认真的了,貌似这游戏画面比口袋XY舒服多。

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引用:
原帖由 flies 于 2014-7-15 19:54 发表
现在的日本市场,想要销量突破百万必须拉拢妇孺,光靠男性核心玩家群体已经不行。
其实就是拉拢你

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引用:
原帖由 zhangchiz 于 2014-7-15 19:58 发表

L5应该是除开卡表和任,在制作3DS游戏上最认真的了,貌似这游戏画面比口袋XY舒服多。
1代用的是3DS雷球的引擎,2代一样,画面确实不错。对比口袋初代,1代起点已经足够高,2代对比口袋次代起点更高,可以看出L5的野心。

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马车7居然还在卖!!!

这游戏什么类型?为啥会卖这么快?

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引用:
原帖由 flies 于 2014-7-15 20:02 发表

1代用的是3DS雷球的引擎,2代一样,画面确实不错。对比口袋初代,1代起点已经足够高,2代对比口袋次代起点更高,可以看出L5的野心。
就这点销量就野心了?当年雷顿在欧美几百万打底,现在妖怪手表又缩回日本了

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posted by wap, platform: iPhone

养虎为患,讲真,纯血任饭必须抵制。不然上了SONY掌机后果不堪设想,是不是这个道理?

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2014-7-15 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

养虎为患,讲真,纯血任饭必须抵制。不然上了SONY掌机后果不堪设想,是不是这个道理?
这年头除了任青没有还想到什么掌机竞争的吧,争赢了也没意义

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so what,周遭根本没人玩这种游戏啊,你说个cod还有些话题,这种游戏当朋友面前拿出来简直是自取其辱了

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日本小学生之间有话题就行了:D

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

倒是想买个体验一下了,目的达到了

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这游戏当年公布的时候平台未定,放出的截图都猜测是PS3的,然后过了一年才宣布登陆3DS,SONY自己没抓住机会。

这游戏的系统很难复制,而且有点沙箱养成类的味道,自由度比口袋大多了,看L5怎么经营了。

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