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[业评] 日本市场的命脉是独占作品

你会发现其实如今还能在日本流行的系列基本上全是独占作品。

DQ,MH,口袋妖怪皆是独占。而那些曾经是独占系列的日本国民级别作品,在跨平台后皆丧失主导地位;生化,最终幻想,鬼泣。

所以如龙系列作为一个登不上世界台面的半沙盘游戏居然能在日本保持旺盛势头的现象也是情理之中了。

日本玩家只接受独占并且符合他们口味的游戏。这两个要素缺一不可。当下的独占高素质游戏不少,但明显不对日本人口味。而对日本人口味的游戏,本就少,独占的更没几个。这就是日本市场衰落的原因之一。

至于日本人为什么只爱独占?这你得问日本人。别问我。

[ 本帖最后由 资源循环 于 2014-7-12 20:22 编辑 ]


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对的,日本人只认独占大作

所以CAPCOM让MH4跳槽到3DS,而不是让MH4即上3DS又上PSV跨平台,如果跨平台了,PSV+3DS双版本卖的肯定不如现在让3DS独占MH4卖的多。这个现象很奇怪



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如龙独占主要是因为没有别的机子可以出,首先不是任天堂的风格搞到XB360也卖不了几个。MH这种就真心不理解了,双版本怎么看都卖得更多吧


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:D 先看看,不评价

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说独占什么的,当年生化rebio,0可都是独占哦:D 还没有跨平台的5卖的多。

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双版本或三版本就没有侧重,还不如就为一台主机做好

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MH 上PSV和3DS双版本有何意义? 这样还有谁会买3DS版?不如专注一个平台拿独占费,索尼是不会给了,所以就出了地狱机子上

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DQ谁说是独占?

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