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[业评] 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???

其他不动,就比如

摔下不死
篝火不刷新敌兵
敌兵伤害减半甚至减一大半

这系列评价还会这么好么


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游戏难度和游戏质量又没啥关系



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这游戏难度已经很低了好不好


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这游戏手熟跟手生是两个游戏
所以别说难度~

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posted by wap, platform: UC

比网游难度小多了,也适合手残党,像忍龙这种才是真难。

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这么削了游戏的乐趣大减

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看视频,BOSS不都是1级3,4刀就解决了?

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有盾牌 有篝火 有免费补充的元素瓶  这些都已经超级温柔了

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认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

每次boss战前给个存盘机会,不要死了就要再跑一次路就行了

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魂系列对于能上手的玩家来说根本不难,死不是考量一个游戏难不难的标准,而且魂系列的死是游戏中探索的一种手段,根本不算是失败,不死也不算是成功。

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posted by wap, platform: iPhone

喷了 说不难的都没经历过恶魔之魂1_2火龙桥吧 或者一开始就玩的就是黑魂一边攻略一边玩的

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

说不难的恶魂4-2一路上有没有被打得屁滚尿流?这一路我至今都觉得难啊,更别说如果有红魂了。

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个人感觉魂系列最成功的地方是气氛设置的太棒了~~~其次是战斗手感和敌人配置~~
所以黑魂2评价都比较低~~~黑魂2明显难度比1大多了~~

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用次世代的画面作出了FC的游戏性,感觉需要修改的不是“难度”,而是“友好度”,如果能用一整个长的章节把系统仔细的介绍一遍就好了,特别是机关给个明显点的提示,有些地方咋一看还以为是装饰用的背景结果可以操作

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