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[新闻] 三上真司谈《恶灵附身》(Evil Within):关于开发进度、游戏风格、后续发展及E3感想




http://www.ausgamers.com/features/read/3454486

——游戏已经基本开发完成,但E3展出的还是比较旧的版本,发售日从8月延期到10月是为了提高质量,目前制作组正在全力寻找BUG、调整关卡细节,E3期间接受到的反馈会尽量调整到游戏成品中

——暂时还没有DLC和续作的想法,现在要专心做游戏本体,剩下的等发售后再说

——游戏包括恐怖、射击、动作和解密等各类元素,在类型定义方面,三上认为那些只能逃跑没有反击能力的游戏才是纯粹的恐怖游戏,而恐怖生存则在必要时要求玩家击倒敌人,这就是《生化危机》原本的类型。在他监督过的作品中,初代《生化危机》算是恐怖生存,而《生化危机4》则偏向动作射击。《恶灵附身》最初追求的是初代《生化危机》的感觉,但因为系统过于陈旧,最终引入了一些《生化危机4》的内容,而游戏定位则介于1代和4代之间。《恶灵附身》并没有过多受到其他作品的影响,三上本人认为这款游戏依然是纯粹的三上风格

——在升级系统里,玩家可以升级弹药携带量、奔跑速度、枪械威力等选项,玩家有很多选择,游戏具备多次打穿的耐玩性,但有些BOSS级角色的遭遇你是吃不消的,该跑就要跑。

——场景本身是一个具有生命力的魔窟,会在玩家探索时发生变化,动态改变结构,这种变化在流程中的次数不多但也不少(场景的灵感源于温切斯特神秘屋,不知道的自己放狗搜一下)

——游戏并没有明确设置中心区域,即那种需要在流程中反复往返的重要部分,但玩家可以自由选择往返部分场景,真正安全的区域只有存盘点

——被问及E3上有没有看到吸引自己的游戏时,三上的答案是:《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》,记者认为蝙蝠侠沾过生化4的光,三上虽不这么想但对记者的赞赏表示感谢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-8 08:01 编辑 ]


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期待 出了就买



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这种恐怖类的不会暴死吗。。。。。。。。。。。。。。


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posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

买买买。恐怖游戏大爱!

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到时上steam买套支持三上

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纯恐怖游戏OutLast有销量统计吗

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三上为嘛喜欢batman??

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

目前唯一想玩的游戏

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-8 09:06 发表
三上为嘛喜欢batman??
欧美的动作冒险游戏里最具日式风骨的一个,有问题?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-8 09:11 发表

欧美的动作冒险游戏里最具日式风骨的一个,有问题?
哪里算有日式风骨???

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-8 09:17 发表
哪里算有日式风骨???
室内部分的流程推进是Metroid那套路子,当然你理解成恶魔城或者生化也一样
尤其是1代没有沙盘地图,只有室内,更容易让人联想到生化
敌人搭配的循循渐进也有生化4的影子

实际上不光是三上,大部分日本制作人在谈论最喜欢什么欧美高清游戏的时候都会选择蝙蝠侠

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非常期待,PS4终于有游戏玩了……

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囧了 玩蝙蝠侠的时候重来没有感觉到像日系游戏

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[阿甘精神病院]确实很有恶魔城的感觉

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

但有些BOSS级角色的遭遇你是吃不消的,该跑就要跑。
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完了。不是所有敌人都能干掉?没意思了。

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