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[其他] 关于日本游戏画面和中国技术比较

我觉得比较画面技术,首先要看是能否开发自己的引擎,并且用自己引擎制作游戏画面能在市场占有一席之地。那些买别人引擎都不算作自己的核心技术。


日本游戏厂引擎的应该是自己开发并且每个厂都不一样。几个大厂代表游戏

SE的水晶做的是FF13和FF14,最新夜光也有演示而且非播片。

konami的FOX引擎做的合金5

SCEJ最新的Bloodborne,已发售的kanck,GT6

卡婊最新 深坑

SEGA的画面代表应该是龙系列,最新的代表如龙维新

男猛攻 画面不咋地,代表是皇牌?山脊?还是刀魂?

脱光,我觉得是忍龙。

中国自己引擎做的游戏我没太关注,爆男猛攻,脱光不知道行不行,但是离konami,SE,SECJ,卡婊我觉得还是有段距离。


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只谈女角色,我觉得腾讯新出的那个天涯明月刀最合我眼,皮肤粉嫩白皙不油腻,衣服的质感和运动时候的物理效果都不错,人捏的也符合我的审美。

虽然对游戏内容不期待没兴趣,但是有人贴视频总忍不住进去看俩眼妹子啊



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能做出几个60帧原创不别扭动作的角色再说吧


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相类似作品互相横向对比就好了

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再华丽的泡菜仍然是泡菜,再华丽的踩地雷仍然是踩地雷。

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kt可是次世代第一日厂,357 z54 蛇2u 其他厂出过什么?

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别小看了国产的技术,国内的作风是不执着于技术与艺术追求,只要能赚钱能拿来用的就拿来用。所以国内往往都是用现成的引擎,在技术发挥上打了折扣。

如果让中国技术人员大力集中的搞个新技术成果出来,而把经济效应放在其次,那是没多大问题的。因为中国人的钱比日本多,中国人的人力成本比日本低,中国人的英文比日本强(英文好坏决定程序员的上手程度,印度软件强跟他们英文好有直接关系)。甚至在人力成本,竞争氛围这块中国是强于欧美的。而中国早在十年前就不缺技术,细胞分裂1 2代那尖端的水准就是中国上海的手笔。

只是对于赚钱来说,技术高不高并不起决定作用,甚至还起到反作用。成本与回报之比现在越来越高谁都知道,所以聪明的中国人懂得取舍。

真正的聪明商人,擅长把次品卖成艺术品的价。而不是用最好的技术把东西做出来却等着卖不掉,那是手艺人的思路。

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原帖由 资源循环 于 2014-7-5 12:51 发表
别小看了国产的技术,国内的作风是不执着于技术与艺术追求,只要能赚钱能拿来用的就拿来用。所以国内往往都是用现成的引擎,在技术发挥上打了折扣。

如果让中国技术人员大力集中的搞个新技术成果出来,而把经济效 ...
你这说的是P话,要大家都没有经济压力只管做的话,中国也比不上日本!

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单论画质,国产和日本差距不算巨大,和KT 南梦宫比比还是可以,问题是软技术层面,动作帧数,算法,任天堂出了名的没技术,但是那个墨汁喷射游戏的算法,国内能搞出来还是个问题。

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原帖由 zhangchiz 于 2014-7-5 14:44 发表
单论画质,国产和日本差距不算巨大,和KT 南梦宫比比还是可以,问题是软技术层面,动作帧数,算法,任天堂出了名的没技术,但是那个墨汁喷射游戏的算法,国内能搞出来还是个问题。
麻辣马第一个独立搞海飞丝的,爱丽丝疯狂回归,那动作手感也不错

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引用:
原帖由 @zhangchiz  于 2014-7-5 14:44 发表
单论画质,国产和日本差距不算巨大,和KT 南梦宫比比还是可以,问题是软技术层面,动作帧数,算法,任天堂出了名的没技术,但是那个墨汁喷射游戏的算法,国内能搞出来还是个问题。
这个喷墨汁的功能肯定能实现,不用怀疑。事实上这个也不是任天堂原创,独立游戏很早就做过类似概念的东西了。

关键问题是,国内开发人员想不出这种玩法,就算想出来老板也不让做。如果这东西被棒子拿来弄成网游并赚了可观的利润,腾讯网易分分钟给你抄个一模一样的天天水枪,西游水枪出来信不信

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-5 15:12 发表
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这个喷墨汁的功能肯定能实现,不用怀疑。事实上这个也不是任天堂原创,独立游戏很早就做过类似概念的东西了。

关键问题是,国内开发人员想不出这种玩法,就算想出来老板也不让做 ...
我不信

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画面上日本有个p的技术啊,大家都是在应用这个level而已,无所谓高下,看需求

真正讲到前沿的尖端研究的那大多数是欧美那边搞的,其他地方都是跟在后面应用。然后这块华人肯定比日本人要实力强

你要纠结与这些华人是为欧美企业干活还是中国企业干活,那先想想清楚如果老外为腾讯工作的话算不算中国的技术实力,标准统一下,否者屁股太歪导致吃相太难看

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原帖由 @资源循环  于 2014-7-5 15:27 发表
我不信
喷了,那玩意儿技术上难度不大。。。

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美工和技术是两码事吧。

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