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游戏业界综合讨论区
» 为降低成本游戏业应该互用建模
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为降低成本游戏业应该互用建模
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发表于 2014-6-27 12:09
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画面高带来的高成本很大部分来自画面细节的工作量变大了那么为避免则该共用建模比方说vr战士的场景给doa用战争机器的怪物给死亡空间用而这样一来可以减轻人力负担从而把资源用在程序上以提高游戏品质并降低游戏售价造福玩家幸福厂家。
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发表于 2014-6-27 12:35
只看该作者
为降低成本手机业应该互用操作系统
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发表于 2014-6-27 12:39
只看该作者
为降低光棍数量应共用老婆
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发表于 2014-6-27 12:44
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为降低养小孩成本应该共用娃。
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只看该作者
为了降低地球污染应该共用安全套
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为降低论坛成本,应该大家共用一个id
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发表于 2014-6-27 15:08
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为避免贫富差距大家应该共享银行存款
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发表于 2014-6-27 15:13
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做3D动画早就有这行了,专门卖高粗糙度的外景
EA这种公司把产品线全部换成寒霜引擎也是为了回炉素材,同一辆车NFS里用MOH里用BF也用
但这也就是公司内部互通,指望跨公司免费提供是不可能的,做游戏又不是搞慈善
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-27 15:29 编辑
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发表于 2014-6-27 15:25
只看该作者
有一定的道理,不过跨公司这么搞不太可能
再就是重复度高了之后每个游戏的特征就会不明显反而失去卖点
不过合理这么搞应该是不错的想法。
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发表于 2014-6-27 15:35
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为了避免结婚成本大家应该共用一个老婆
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发表于 2014-6-27 15:38
只看该作者
为了节省撸管时间 大家应该共用一个鸡鸡
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发表于 2014-6-27 15:48
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为了节约成本LZ的游戏机应该和我共用
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当年棒子政府搞了个引擎免费提供给棒子网游公司使用~只要申请的都可以用
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发表于 2014-6-27 16:41
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理念是好的,在最底层的工具其实就是通用的。
但更上层的表现形式还通用,那就失去创造性了。
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