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[业评] PSV的设计思路可能不够奔放

由手机的发展想到的, 现在的人换手机其实根本就是为了新鲜感, 不然是不会去认同大屏砖头贴在脸上的。所谓的潮流根本谈不上任何理性,要的只是新鲜感。

这么想吧, 当年PSP的成功就是新鲜感的成功, 根本没有那样的电子设备,那个时代psp的屏幕已经够大够震撼了。

3DS的成功, 也是新鲜感的成功, 根本没有两个屏一起的电子设备。 后来也需要裸眼3d这样的概念去冲击市场。

反观PSV根本就和PSP差不多吗。 在外观和设计理念上其实只是PSP的参数提升,这样肯定是不行的。 我觉得PSV要是尺寸做的大一些,没有必要去在意什么轻薄易携带的理性思路, 也搞个抽屉什么的拉出来第二块屏幕的,总之就是从一些山寨机的设计上获取灵感, 必定比现在容易销售的多, 你们说有没有道理?

其实WIIU的那个平板要是单独作为一个移动设备来卖搞不好也是大受欢迎。

总之就是还不够奔放, 还太理性。 掌机市场其实要的也是差异大。


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posted by wap, platform: Safari

关键还是没游戏可玩 设计成啥样都没用
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你给它穿一件比基尼它不就奔放起来了嘛


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原帖由 robroys 于 2014-6-26 15:20 发表
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关键还是没游戏可玩 设计成啥样都没用
你买新手机也不是因为有什么新应用吧, 要的就是购买的冲动,管他游戏多少,好不好玩,再说!

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没游戏都一样 3DS出马陆马车怪猎之前不也一副熊样
PSV非妇科非移植独占顶级游戏有几个?我觉得一个都没有

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总之是讨论一个思路而已, 要是总想着游戏机设备只是一个游戏的载体,就太不够奔放了, 这个年代必须多一些感性,机器看起来炫酷, 配一些渣一样的游戏, 你一样会买单。

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psv上一堆共斗游戏看着都要吐了

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在我们这些玩家眼里,也许PSV是一个设计的很好的工业产品, 而在大多数人眼里, 这货只不过和PSP差不多。

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PSV要是当初就设计成ipad mini 这样的大小, 搞不好就成了。

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-6-26 15:30 发表
PSV要是当初就设计成ipad mini 这样的大小, 搞不好就成了。
手感不好吧,怎么玩游戏?

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第一批机器卖的好了, 装机量上去了, 才能有游戏玩,才能吸引开发者, 这都是良性循环。 而现在的PSV根本就没有摆脱恶性循环

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原帖由 charon0622 于 2014-6-26 15:31 发表

手感不好吧,怎么玩游戏?
现在的大屏手机手感好吗? bia ji 贴在脸上脸感好吗? 不能单手操作手感好吗?

我的意思就是这些都不重要。

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-6-26 15:34 发表


现在的大屏手机手感好吗? bia ji 贴在脸上脸感好吗? 不能单手操作手感好吗?

我的意思就是这些都不重要。
买大屏手机的人会花50刀买游戏? LZ的意思是索尼自己做个移动平台和IOS安卓竞争触屏休闲市场?

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原帖由 雨衣 于 2014-6-26 15:41 发表


买大屏手机的人会花50刀买游戏? LZ的意思是索尼自己做个移动平台和IOS安卓竞争触屏休闲市场?
我的观点是, 索尼设计下一代掌机产品的时候思路不够奔放, 本套在自己的经验里去定义了PSV应该有的形态, 实则市场早已经对掌机这个概念缺乏新鲜感, 如若产品本身设计上没有去和上一代产品做巨大差异, 则根本不利于打开市场开疆扩土, 因为人们对这产品没有新鲜感

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-6-26 15:18 发表
3DS的成功, 也是新鲜感的成功, 根本没有两个屏一起的电子设备。
上代NDS就是两个屏幕,为什么3DS还两个屏幕就有新鲜感?
引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-6-26 15:18 发表
根本没有两个屏一起的电子设备。
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原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-6-26 15:18 发表
后来也需要裸眼3d这样的概念去冲击市场。
那为什么后来出2DS?
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