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[老游杂谈] 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?

引用:
原帖由 goodboykiki 于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“ ...
同感。老卡的动作游戏实则单调,系统肤浅,只能靠手感与流程或者噱头去涂脂抹粉。但我首先要排除一个游戏,神之手。而神之手又是三上个人性质的作品,老卡完全对其当作耳边风。所以它的水准不是源自老卡自己而是三上。


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bio4和鬼武者系列都非常炸裂!



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哦,对了,鬼武者无赖传应该算是3d格斗游戏吧?

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2014-6-20 12:55 编辑 ]


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经典区怀旧去首席恶棍 “力丸Aand彩女"竟然没有跳出来张开他那张臭嘴狂喷。

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因为他狂喷的基点总会把舆论霉头导向SNK

而SNK本来3D就不行,没什么好作为火力点的

3D要捏软柿子就只能选DOA,其它3D FTG过去这么多年了也没什么好发挥的话题,尤其是现在铁拳和VF处在不仅已经打成势均力敌而且同时有些青黄不接的今年

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @goodboykiki  于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。
惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。
洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。
3DACT:
鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。
混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧?
什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。
我比较赞同,不过惩罚者和圆桌与其他CAPCOM同类游戏相比打法应该是相对丰富和多变的。

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