银河飞将
“”公平与正义“”
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混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:51 发表 全世界90%以上的玩家都是这么想的吧 要不然使命召唤等3A大作为什么90%的销量在家用机上 光环和战争机器就不说了
大侠
小黑屋
原帖由 @sisik 于 2014-6-19 10:12 发表 有可能是intput lag的问题? 先查一下电视intput lag是多少 http://www.hdtvtest.co.uk/news/inputlag http://www.displaylag.com/displaydatabase/ 不然战了十几页,双方都无法说服对方, 因为最大的变因电视,双方并不是同一型的, intput lag也未必相同,用手把游玩感受也会不同.
网站收到the Division制作组组员消息,确认了本届E3上该游戏的DEMO演示为PC运行且已经对于正式版本做出了一系列降质处理以确保其稳定性.鉴于UBI已经不是第一次用到"稳定性"这个词对于以往的降质事件进行解释(网站举例其孤岛惊魂3和看门狗),且大部分玩家只被NB的预告片吸引而预定却并不会对于其展示的游戏DEMO是否基于PC平台进行刨根问底,网站对于这种营销策略进行了控诉,作为业界大厂UBI应该对于这种恶劣的欺诈和病态营销就此打住,以这种方式刺激游戏销量是不道德的. 文中还提及了孤岛惊魂4,例如开发人员指出其DEMO中的雪山场景上飞雪特效必然是PC版的演示效果,其言下之意不言而喻.但网站没有透露线人职位,故此些消息依然属于rumors范畴.但鉴于这种营销策略在UBI出品的游戏中屡试不爽,骂声四起但销量依然坚挺,很难让人不怀疑这届E3上育碧展示的这些游戏到底能有几个和最终成品保持一致呢? 分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
原帖由 versaceme 于 2014-6-21 17:45 发表 呵呵 http://bbs.a9vg.com/thread-4200327-1-1.html
原帖由 yfl1 于 2014-6-21 18:10 发表 这恰好说明缩水不一定是因为主机打压pc,因为在e3demo上没必要这么做
原帖由 sisik 于 2014-6-22 11:19 发表 PC先做,而PS4/X1用估的,以为可以达到,(跟当年PS3情况差不多) 但因CPU真的太弱了(按业内的发言来推估,用于游戏的核心效能,也才X360 CPU的两倍) 所以2012年E3效果要关掉一些,才能使PC及PS4在画面上不要差太多,但 ...
魔神至尊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:46 发表 把你前半句里面的“主机”两个字去掉就对了 我当年拿超到3.5GHz的E5200配超到700MHz/2200MHz的HD4850跑断罪都卡成狗,接上手柄都觉得帧数过低,后来找了DF的360版评测看才知道育碧是啥水平
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