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[其他] 美术设计太陈旧,日系游戏难出头。

日系的问题不在系统自由度上,事实证明老美并不仅仅只接受那些空泛的高自由度游戏,只要游戏够扎实严谨,他们照样爱不释手。

问题在风格上。

如果未来日系再意识不到他们不伦不类的美术风格与时代背景设计,完全架空的世界观混杂着中世纪与哈日视觉系,科幻未来的世界里居然还有魔法与封建迷信甚至各种古老的冷兵器趟混水,不男不女的角色让欧美人认不出是是男是女,还有那日式动漫角色独有的既不古典又不时髦的宅系服装设计的话。

日系RPG永无出头之日!老外绝对无法忍受这些!我们同样无法忍受!


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我说FF一直走在JRPG革新的前沿我那怀古厨朋友表示不服 说轨迹才是JRPG的未来



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我只想说嘴炮党请放过jrpg


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风格啥的都弱爆了,世界注定要多风格的,欧美风一定好?统一世界算了!

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“我不喜欢,所以药丸”

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楼主是tg请来的垃圾话题制造机吧

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明明是论坛节奏发动机。

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FF。。。。。

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RPG这个类型就这样了,受众很固定,而且手游氪金崛起,更冲淡了家用机上RPG的份额

相对而言,WRPG重视操作多一点,受影响可能小一点,JRPG注重人设、声优、系统多一些,更容易搬上手游氪金,所以销量受到的冲击更大一点

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连林克都能扶她  这得多么强大啊

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posted by wap, platform: SonyEricsson

我即世界系列

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这针对世界观的map让不少欧美幻想系作品躺枪

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不说别的,就说最近的自由战争。

3A大作从来都是尽量在玩家上手30分钟内尽其所能的从游戏的所有要素上吸引玩家,留住玩家,给玩家震撼与极致的游戏体验
而自由战争这货一开始就封闭大部分功能,剧情上还一遍又一遍的逗玩家玩,这不摆着的要自坑么,这么玩能不完?

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