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[新闻] 搞了搞战地Hardline的Beta,一点不像CS和PayDay,反倒更像COD,骗钱味十足的奶粉作

四个职业还在,换了个名字而已,颇有掩耳盗铃的味道

引擎应该是基于BF4较早的Build,DICE已经修复过的网络代码和陷地问题在本作中再次出现,再加上美工的蹩脚,图像看上去还不如BC2顺眼,水准倒退好几年,是近5年来画面最差的一作BF

地面载具明显被弱化了,没有装甲的车辆不需要RPG也能对付,轻机枪扫一梭子直接就爆,而且也没什么对付步兵的攻击手段,副驾驶和后座的两个乘客想要在高速移动中打到人并不容易,再加上系列开车一贯的手感,想撞人难度也不小。如果一个人开着轿车和手持轻机枪的支援兵单挑,那赢的十有八九会是支援兵。所以没装甲的车辆在本作里充其量就是个代步工具,到了地点就赶快下车,不要想着跟步兵死磕。不过你在马路上踩住油门狂奔,步兵也没法把你怎么样,拿来逃命还是很不错的,尤其是本作的玩法注定了逃命是战斗中重要的一环

装甲车除了一种自带榴弹炮的双人车辆以外,1P都没有攻击方式,要靠2P上炮塔,因为都是轻装甲车辆,很容易被RPG轰爆,工程兵的修理工具几乎没什么用,因为装甲太薄,你不可能像修坦克那样一边修一边打正面硬抗无数发RPG而不死,所以喜欢用工程的把RPG和毒刺都带上专心反载具就行了,修车几乎是没意义的一件事。想要让装甲车起到有效的镇压效果,最好的办法是反复移动躲避RPG,而不是像开坦克那样稳如泰山卡死在一个位置上。条子和匪徒各有一种装甲车辆是移动基地,即使在车辆里没有人的情况下,也可以作为重生点使用,善加利用可轻松改变战局,你对实力有信心可以载着大量的人镇压热区,没信心就在热区外围找个地方把车藏起来,当重生点用

直升机没什么变化,但因为其他载具的弱化,直升机本身的地位明显得到了加强。本作没有弹炮一体的对空车辆,靠警用装甲车的加特林机枪扫直升机非常费事。毒刺虽然能对直升机造成伤害,但Beta的地图是高楼中的巷战,直升机很容易躲在高楼后面让你的锁定失效

Beta有两个模式,Heist就是CTF+CP,匪徒炸掉两个运钞车的闸门,把钞票运出来,通过地面或楼顶两个通道撤离,运送者被击毙后,在一段时间内如果没人把钞票捡起,钱就会回到原位,时间耗光依然未能运走钞票则宣告匪徒失败。模式本身没什么问题,问题出在之前提到的对载具的弱化上,因为地图小,载具变弱,除非你想开那一辆装甲车,否则大可直接在地图上其他小队成员的位置重生,没必要从基地重生,再加上地图更小,步兵靠双腿跑也并不麻烦,结果满地图32个步兵跑的到处都是,跟COD一样混乱。虽然游戏本身有一定指向性(两个钱包),但因为重生的混乱,指向性被打散了,敌人四面八方到处都是,经常莫名其妙被各个方向的子弹射中。虽然BF的载具专精者嘲笑地铁战士监狱战士,但地铁和监狱的步战依然有很明确的指向性,而本作的Heist给人的感觉就是纯粹的乱,和COD一样的乱,四面八方都会随时冒出敌人,你没时间做太多思考,看到敌人赶快抬枪射就是了,国内用户延迟都比较高,正面对枪基本没法赢

另一个模式BloodMoney的指向性要好很多,两队后方各有一个钱库,初始资金为0,地图中央是一个钱洞,从这里抢,某方积累5百万美元即可获胜。除了中央的钱洞外,你也可以从敌人的钱库里偷钱,即打击了对手,又壮大了自己,因此这一模式经常演变成此消彼长的拔河式拉锯战。热区集中在三个储钱地点,外面的马路基本是拿来逃命用的,交火很少,而且道路顺畅,只要你踩满油门在直道狂奔,除了直升机,没什么拦得住你。基地的钱库可以开启防车栅栏,避免敌人把载具开进来用机枪镇压,但这样一来我方的载具也无法开进来,最好的办法是弄一辆装甲车进去,然后立刻封锁。这个模式更强调配合,抢钱时几乎没有防备,需要队友掩护才安全。抢一下是10万,最多可以抢5下50万,然后你的钱包就满了,只能回基地卸货,但中途被击毙,钞票就会散落一地,被别人抢走,所以也有人选择专门猎杀运钞者,以逸待劳。

Visceral削弱载具强化步战的想法并没有什么问题,问题在于游戏的步战地图太大,跑动太频繁,并没有体现出类似《盗火线》那种步步为营的感觉,和CS或者PayDay也没什么共同点,反而更像是COD那些蹩脚的大地图,最终结果是丢掉了BF的优点(载具的爽快感),同时捡起了COD的缺点(大地图的混乱感)。载具本身就已经属于BF4的弱化版,如果步战的乐趣比起BF4也没有强化,那这游戏的价值就值得商榷了。

EA把这东西当作一个全价游戏卖59刀也太过分了,这玩意充其量只是一个官方MOD,当作BF4的一个DLC卖15美元才是合理的价格。Beta只有一张地图,预告片里出现的那种旷野下直升机和机枪皮卡狂飙对射的场面并没有出现,也不知道那是多人还是单人的内容。如果正式版在模式和地图上没有突破,给人的感觉依然是Beta这种“BF4全面弱化版”,那这游戏就没什么存在价值了,想玩BF的继续玩BF4,不想玩BF的玩其他游戏便是,至少Beta我玩了7个小时就感到无聊的紧,玩BC2、BF3、BF4还没出现过这种感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 18:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-6-15 19:02

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posted by wap, platform: iPad

Visceral的单机部分应该做的不错



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原帖由 zafm0861 于 2014-6-15 18:51 发表
posted by wap, platform: iPad

Visceral的单机部分应该做的不错
单机部分做的再好能比今年的COD更牛逼么?我可没这信心


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已经毁掉荣誉勋章了,ea真不怕玩死么

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这游戏是随机重生的还是战地那样的固定重生点?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 18:57 发表
这游戏是随机重生的还是战地那样的固定重生点?
固定的
你重生的位置基本就三个
停车库(我方主基地)
移动基地车(6人装甲车,类似以前的IFV但火力更弱皮更薄)
小队其他三人所处位置

问题是这代的载具太弱了,除非是开装甲车,否则你根本没必要跑回基地去开车,直接在前线小队其他成员的身边重生就行了
这样一来就导致Heist模式下步兵散落的到处都是
虽然任务目标有一定指向性(两个钱包),但你很容易在奔往目标的途中被半路杀出来的程咬金一梭子撂倒

我觉得这代车辆应该只保留两类,一类是装甲车,一类是摩托车,现在搞一堆不防弹的轿车,司机心急火燎没满人就开走了,起不到很好的运输作用,而且不防弹,太容易被打爆,没有炮塔,也让人缺乏开轿车的欲望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:06 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:04 发表

固定的
你重生的位置基本就三个
停车库(我方主基地)
移动基地车(6人装甲车,类似以前的IFV但火力更弱皮更薄)
小队其他三人所处位置

问题是这代的载具太弱了,除非是开装甲车,否则你根本没必要跑回基地 ...
卧槽,说的好像很适合我

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 18:53 发表

单机部分做的再好能比今年的COD更牛逼么?我可没这信心
今年的CODAW联机强在哪?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 19:05 发表

卧槽,说的好像很适合我
你玩了就知道了,这游戏拿走了COD的缺点没吸收COD的优点,真的喜欢步战还不如干脆去玩COD

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 19:07 发表

今年的CODAW联机强在哪?
单机里那些二段跳,扫描隐身,横向喷射,爬墙之类的技能在联机里应该也可以用
剩下的还用我多说么

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奇怪的是这游戏的性质明明是免费游戏的素质为什么不和ubi一样卖道具,幽灵小队卖道具卖疯了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:07 发表

你玩了就知道了,这游戏拿走了COD的缺点没吸收COD的优点,真的喜欢步战还不如干脆去玩COD
COD的联机我反而不是特别喜欢

如果是纯步战,我更喜欢玩固定重生点和设定大的任务目标的,而不是无脑TDM流

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-15 19:08 发表

单机里那些二段跳,扫描隐身,横向喷射,爬墙之类的技能在联机里应该也可以用
剩下的还用我多说么
也不见得会更屌吧。我是感觉技能越多,越不平衡

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 19:59 发表

COD的联机我反而不是特别喜欢

如果是纯步战,我更喜欢玩固定重生点和设定大的任务目标的,而不是无脑TDM流
我说了,Heist模式有任务目标,但因为大部分人都选择在前线跟随小队重生,步兵散落的到处都是,所以更接近COD那种无脑TDM流
你喜欢玩有固定重生点的和任务目标的步战,干嘛不去BF4直接玩地铁和监狱?某些小地图的32人Conquest/Rush模式也和纯步战差不多了,坦克就那么一两辆

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枪的射程感觉又缩短了 开车各种事故死
几种车 步兵车和装甲SUV用来压点 面包车就是前几作的运兵车 当作重生点用,最重要的事步枪子弹打不动,开得好很大程度可以影响战局
血钱互相抢还有点意思 对面快赢的时候面包车开过去一群人狂抢瞬间抢空。。。
Heist防守关键是集中守一个点 大多数时候的是匪徒闪电战5分钟不到直接搞定

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