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[新闻] 贴一下Destiny的PVP视频,还有一些新出炉的Alpha版详细评测



这次Alpha版提供的PVP模式是控制点,规模为6V6
基本情况与官方之前访谈提到的差不多,角色有护盾,但在强大的攻击力面前,护盾和HP的抗打击力都很可怜
被盯上突突突几枪就是死,没有太多操作空间,更像是COD而不是Halo
再加上这游戏有疾跑和主动技能,博弈感更接近Halo Reach和Halo 4,还达不到Halo 3那个高度
而且因为技能太多,平衡性与Halo Reach和Halo 4比哪个更好现在也很难说
VG247在评测里的观点:PVP做的不错,但没法打动我

眼尖的人应该能看出来即使在PVP里你开枪揍人屏幕上依然会掉伤害数值
这次PVP在菜单上明确标示了“屏蔽等级优势”,所有人的基础攻击力应该都差不多
以此推断,正式版应该还会有“保留等级优势”的模式,这样一来矛盾就来了
高等级玩家肯定喜欢保留等级,低等级玩家为了不被虐更倾向屏蔽等级
PVP的人群会被多个模式设定分流,这并不是什么好事,如何妥善处理还要看制作组的功力

载具的驾驶手感和Halo差不多,有摩托可以开,但太空飞船应该只是个读盘画面而已
这次PVP另一个被人吐槽的问题是背景的解说,好像一个没吃饱饭的老头子,说话有气无力
按照游戏设定负责解说的貌似是一个切实存在的NPC,但是这种纪录片一样平稳的调调实在很没有激情

其他方面的可以参见VG247的详细评测:
http://www.vg247.com/2014/06/12/ ... -first-console-mmo/
http://www.vg247.com/2014/06/13/ ... real-console-mmo-2/
VG247的观点是这游戏的类型介于主机FPS和传统网游之间,比如菜单画面采用了光标而不是主机常见的翻页,有任务大厅,但是打起来又是几人下副本的模式,没有PC网游常见的上百人团战

另外国内用户因为网络问题对于强制在线+P2P可能会有点麻烦
Halo以前一直用P2P,打4V4没什么问题,但是打8V8就容易掉
另外就是“电信与网通不可逾越的鸿沟”
抠门动视不愿意建服务器这点很烦
就算网络没问题,强制在线对于玩法也有一定影响
像辐射3和新维加斯这种单机游戏,刷洞穴的时候你可以步步为营随时暂停菜单或者进入子弹时间,精心规划资源
而Destiny下副本时的RPG元素就比这弱很多,这有点类似生化4和生化5、6的区别

总的来说下半年这些FPS新作里
最大众化的作品依然是COD
AW是继MW2后这些年历代COD中宣传最勾胃口的一个,引擎虽然没彻底换掉但画面表现已经相当不错
单机模式的素质基本不用担心,玩腻了还有合作PVE和PVP
尤其是这次COD科幻化后也拥有了丰富的主动技能,与Destiny和Halo是一个起跑线,就看大锤自己能不能把技能做好

因为今年COD在展会上的评价不错,动视的财政也没太大压力
况且连动视自己都说过COD和Destiny不是同室操戈,属于两个类型
Destiny真正的竞争对手是年末的无主之地前传
无主之地2的评价很高,不过今年这个前传是变更了制作组的奶粉作,Destiny想胜过这坨奶粉还是有希望的
至少动视砸了上亿的广告费,想要达到区区500万销量的底线,问题不大

但对于三类人而言,Destiny不是他们的最佳选择
一类是追求单机电影爽快体验的人,COD更适合这类人
因为Destiny的故事模式依然是下副本的任务制,甚至有高级别怪压级欺负主角的设定
另一类就是PVP专精者
以现在Alpha的表现来看,Destiny的PVP不算烂,但也不算惊艳,制作组自己也说了重心是PVE
而且我之前提到的级别差距、战胜奖励等PVP的问题现在官方依然没拿出一个妥善的方案,很可能也是不想拿,把PVP当作纯粹的调剂
如果Destiny是一个传统FPS,没有RPG和网游元素,处理PVP会方便很多
但把这个本来没什么矛盾的PVP放进网游化的作品整体里就出现了冲突

还有一类人喜欢联机PVE但又不想刷网游式副本
对于他们来说COD依然是不错的选择,肯定会有生存战模式
另一个值得推荐的是进化,求生之路小组的新作,作为次世代独占,画面不错,玩法也非常有突破性
本来我想说士官长合集也不错,但官方到现在都没提合集里有没有枪林弹雨,4代那个斯巴达行动没什么耐玩度
不过只玩战役的COOP也算值了
更何况合集里收录了4代Halo的近百张网战地图,PVP内容丰富到爆,还是专用服务器制度,跟P2P的一堆烦心事说拜拜吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 08:12 编辑 ]


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好渣啊
就是个能跳2回的屎呕地吧
一开始那枪我还以为是DMR,结果一打起来又是万能枪……
这个明显比HALO4要屎多了……



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玩这游戏没人冲着网战去吧


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PVP有等级压制?开玩笑

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-6-14 09:06 发表
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PVP有等级压制?开玩笑
白纸黑字写着Level Advantages Disabled
既然如此那么很可能会有Level Advantages Enabled的PVP模式
对于一个RPG甚至网游化的作品而言,我不觉得有等级压制的PVP是开玩笑,至少这个可能性很大
如果PVP所有模式都无视等级,那么在PVP里显示伤害数字没什么意义,完全可以彻底关闭,看敌人血条就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 09:13 编辑 ]

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不能说差,太一般了吧,跟HALO完全不能比

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一般一般

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super charged也是个反对战游戏的设计,释放风险非常低,而且都是AOE大杀器,对手连还手余地都没有

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引用:
原帖由 紫龍 于 2014-6-14 09:47 发表
super charged也是个反对战游戏的设计,释放风险非常低,而且都是AOE大杀器,对手连还手余地都没有
这游戏本来就是以PVE为绝对重心设计的
PVE玩腻了偶尔玩玩PVP调剂没问题,但如果只玩PVE乐趣如何我就不好说了
而且Bungie以前访谈还提到,PVE不是像其他FPS那样一开始就开启的,需要你在PVE里升几级捞点装备和技能才开放PVP
这样设计是怕白板角色被虐死,倒不一定是攻防和等级,枪的种类不够丰富、没有好用的技能都是吃亏的地方

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

越来越不看好这游戏了

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看上去挺有意思的,是不是不跟基友一块联就不能进的?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 10:24 发表
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越来越不看好这游戏了
我不看好这游戏,但我觉得500万的销量底线还是能达标的,上亿的广告费放在那里,拿钱砸呗
关键是你们得清楚自己想要什么
无主之地爱好者应该会很喜欢Destiny,因为都是一个类型
其他类型用户我就不敢说了
引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-6-14 10:25 发表
看上去挺有意思的,是不是不跟基友一块联就不能进的?
有的副本有人数限制,凑不齐人,级别装备不够好,不给开
有的副本能单刷,但单刷也必须联网

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 10:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • cgyldn 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-6-14 10:35

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解说好诡异


还有,评测人似乎是个cod粉丝。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 10:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

越来越不看好这游戏了
敢问阁下微软平台以外的游戏有您看好的吗?

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就是类似无主之地的类型吧?棒鸡的场景设计还是那么大气,其它画面细节就一般了

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