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为什么像魂这种日式游戏,其他厂商不跟进呢?

posted by wap, platform: iPhone

无双类卡表都学了个。
魂这种游戏,其实体现出很多日式游戏对欧美游戏的优势吧
动作性,打击感这些日式的强项,加上复杂的设定,细腻的游戏体验,各种细节。
还有那种需要思考的boss战。探索性和研究性。这些方面都是日式的优点。
美术表现上那种意境也是欧美游戏欠缺的。
卡表有的是类似的作品,学一个应该很简单啊。

打了半天字忽然想起了,卡普空确实学了个。深坑啊。算了还是发出来讨论讨论吧,魂系列几乎是落寞的日厂里唯一的亮点了。让玩家在各种欧美大作里还有点其他选择。


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你以为是个人就能做出这种游戏?



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卡婊不是有龙之教条吗!当然魂的黑暗氛围和恶意肯定是不能学也学不来的!


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学不出来呗

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已经跟进了啊



年内发售的lords of the fallen

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堕落之王就是,还有我不觉得魂系列打击感多好,判定细腻才是关键吧

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有市场就会有跟风
魂系列和当年JRPG类、宠物类、无双类、共斗类还有一段距离吧

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

小众游戏,全球也就100万,跟风也赚不了多少

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龙之教条我玩起来怎么像是WOW下副本

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堕落之王,南梦宫万代和City Interactive一块发行,原来是City Interactive独家发行,南梦宫万代显然是看见堕落之王有黑暗之魂水准才参合进来一块发行的。另黑暗之魂2打击感一泡污啊。

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日呆现在水平捉鸡,造不出来
鬼佬现在都在向GTA 老滚 COD看齐,没工夫造!

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卡婊的龙之信条一比 就像视觉系和杀马特

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魂的神韵是美术,那种地道深沉的调调。连西方人都难以营造的出来。制作者需要有良好的文化基础,说白了就是底蕴。
换做是日本的其他公司,做这种注定是有型无神,弄的不好就跑偏到日式RPG那种泡菜味的中世纪古典风格上去了。
结果发行之前,制作人自己也觉得不对劲,原本是想做黑暗之魂的,为了符合实际情况还是改叫黑暗编年史吧.....

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你想让那些厂商倒闭就直说

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喷了,猛汉这么弱智的游戏,其他几个垃圾日常都学不来,你让她们抄魂?

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