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[新闻] 青沼英二:塞尔达WiiU预告片不仅仅是In-Engine过场,而是gameplay

Aonuma: Zelda Wii U Trailer Wasn’t Just In-Engine, It was Actually Gameplay

We learned yesterday that the Zelda Wii U reveal trailer wasn’t a pre-rendered video, but actually running in-engine on Wii U hardware. Today, a Miiverse post from Eiji Aonuma clarifies a little bit – it isn’t just in-engine, it’s actually recorded from gameplay!

我们昨天了解到赛尔达WiiU不是预渲染的视频,而是实际跑在WiiU上的实时画面(这个In-Engine可以翻译成实时了吧)。今天青沼英二的Miiverse说,这个不仅仅是in-engine的过场,而是实际的可操作游玩部分。

1、塞尔达这个太赞了
2、可能圈内人基本上都是用in-engine这个专用术语来表达实时渲染的过场
3、看预告片那段是不是意味着塞尔达WiiU会有QTE

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-6-12 14:50 编辑 ]


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Shut up and take my money!



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这里的gameplay就是说是实时渲染的过场,就像cod系列那样,那段明显是脚本,怎么可能玩


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塞尔达那个色调看着想吐 黄色 很亮的绿色纠结在一起

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 15:00 发表
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这里的gameplay就是说是实时渲染的过场,就像cod系列那样,那段明显是脚本,怎么可能玩
他说的是那张草原上的画面,不是后面那段,后面那段应该是过场

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引用:
原帖由 @riva128  于 2014-6-12 15:02 发表
他说的是那张草原上的画面,不是后面那段,后面那段应该是过场
草原那个视角显然不是实际游戏视角,就是为了秀故意定制的镜头

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是牛是马2016年以前拉出来溜溜,不然都是白搭

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明显是定好镜头轨迹的脚本,这段如果是预渲染的话貌似价值不大,对于wiiu来说还是要宣传实时渲染能有什么效果才对用户有吸引力。

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Shurrrrrrr up ur hole and take my money

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藕ZELDA玩得少,你们不要骗藕

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