» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 46 1234
发新话题
打印

[其他] 任天各种黑——浅析塞尔达u之失误

黑之前先说说优点,向沙盘靠拢提升自由度和世界整体感,更注重演出效果(反正我喜欢),美工也赏心悦目

然后就是显而易见的缺点了,或者说是让塞尔达销量和影响力进一步缩小的几个负面因素

1.画风不合时宜
虽然摆拍痕迹明显且藏拙不够(仔细看人物细节真的比较粗糙),但客观来说整体的画面还是比较有艺术性的。问题是,从天剑到wwhd到本作,这种类似水彩(大概意思)的画面已经在家用机上连续出现3次了,再之前的tp是06年作品,可以想象一下。
个人猜测,本作的画面技术侧重是较大场景描绘和光影刻画,导致细节无法兼顾,在这点上和天剑也是差不多思路。仅从新意角度看,本作最理想的画面也应该是之前techdemo那样,不知道是不是由于机能的问题,最终走了老路。巧合的是类似风格的几作都是市场接受度较低的

2.展示不够巧妙
既然是作为e3展示且zelda明显在欧美更有人气,那么藏着掖着是大可不必,这样一个片段的展示是不是也太拮据了?可以回顾一下gc以后的几作,初次公布的视频展示效果最好的是tp,也没有什么实际游戏片段,但气势和想象空间要大太多,ww和ss的视频也要充实得多,何况一个是第一次卡通风,一个是第一次真体感,可关注点也多了不少。既然不涉及实际游戏流程,搞点概念视频总是应该的,既然是沙盘什么的,给个世界全景或各地风景蒙太奇之类没问题吧?不至于像这次,据说link都没出来...

3.开发进度堪忧
严格来说这也算不得是本作特有的问题,wiiu上的第一方游戏延期现象很普遍,但本次展示还是让人捏一把汗。无论是战斗,还是解密,这次展示一概没有(过场不算),据说link也没有,那这到底是啥?不是比techdemo更techdemo,比概念视频更偏向概念了?目标2015发售真的可能吗?任天堂在hd化上就磕磕绊绊,在此情况下做沙盘等重大改变尝试,步子迈大了,恐远水解不了近渴,要是导致ww那样赶工就更不划算了


TOP

呵!竟然码了这么多字。



TOP

posted by wap, platform: iPhone

你直接说任天堂必须死不就得了


TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

神海4还一段cg,黑佬5直接屁都没有,请扛神也去分析一下,都是2015出的东西

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III

梅全黑,不科学,杠杠最近变化不小

TOP

posted by wap, platform: 小米

8月的塞尔达无双,9月的魔女,基本够了,等到2015也无妨

TOP

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

杠神专门开贴喷不容易啊

TOP

极其勉强,球用的程度都达不到。

TOP


不容易啊。

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

俩字,矫情

TOP

作为看家大作(指气势和世界观),halo5,神海4,塞尔达,这3个游戏的发布方式,杠神是不是认为都算失败

TOP

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-6-12 08:49 发表
作为看家大作(指气势和世界观),halo5,神海4,塞尔达,这3个游戏的发布方式,杠神是不是认为都算失败
Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年

TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 08:52 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年
所以今年公布的要比去年公布的料多才合理?

TOP

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @头文字K  于 2014-6-12 09:01 发表
所以今年公布的要比去年公布的料多才合理?
都15年发售的话是啊

TOP

任天堂速度慢是没得说,大作全是2015,今年还得熬一年,其实真的该多出点垫脚作品,比如wwhd那种,什么mkdd hd,fzero hd,tphd,今年就舒服了

TOP

 46 1234
发新话题
     
官方公众号及微博