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[新闻] 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感

最近DelayStation的延期至2015年的独占大作The Order 1887制作人接收采访时如是说,总结如下:
1、我认为24帧最有电影感,但是没法玩,所以我们做了很慎重的决定提升到30帧。
2、我不认为会有一个非预渲染的游戏能够在达到the order的光照效果的同时能跑到60帧,我们不是只有太阳光,我们有很多directional lights,比如烛光、火光等等。
3、如果跑到60帧,你会感觉像是在看探索频道,没有电影感。

另外制作人之前采访时说开发这款游戏着重点上Story Telling > Gameplay



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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

又一个互动大片?



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电影感 啧啧


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60帧破坏美感!尼玛!

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谢恩

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60侦和更好的光影效果
我果断选后者

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posted by wap
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-28 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

60侦和更好的光影效果
我果断选后者
话是这么说,但这制作人提什么电影感我觉得太扯了 ,你老老实实说画质和帧数的平衡不就完了,扯那些借口有啥意义

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看追求什么了,如果你们看过高帧或者智能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome

不一样的,24帧的电影在绝大多数情况下都比30帧的游戏平滑

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既然这样,可否在游戏中加个帧数选项24~60帧顺便选?

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讲真,至少从游戏体验来看,60帧,30帧,24帧真会降低所谓的电影体验?

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官方洗地,心服口服,不服的去玩罗马侄子

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no comment

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24帧电影既视感更好,不懂别争!

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
posted by wap, platform: Chrome

看追求什么了,如果你们看过高帧或者只能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……
这个倒是真的……

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