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[新闻] DF分析次世代看门狗是否达到了2012 E3水平

Does Watch Dogs truly deliver on the promise of its initial E3 2012 reveal? The short answer is yes. Cutting away the obviously pre-rendered CG inserts at E3 2012 leaves a slice of gameplay that is indeed a close match for the final game. In fact, the finished game comes out of the comparison very favourably, because that original demo only represented a tiny fraction of the overall offering; Watch Dogs as it ships is an ambitious project with a massive cityscape to explore and a vast array of tasks to carry out. The only downside is that, on a conceptual level, this still feels like a game that takes the template established by the last-gen Grand Theft Auto titles and merely embellishes it - often dramatically - as opposed to completely reinventing the genre in the way that many might have hoped. Whether it's the true next-gen experience you wanted is down your expectations, then, but on a technical level we do not feel duped by the original reveal.

他们分析了PS4版,答案是YES。技术上达到,但是玩法还是上世代。
PS4版非常稳定900p@30帧,除非大量警车和NPC搅和到一起时会跌到24帧
另外还提到看门狗的有些特效不如次子

DF完整分析

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-5-27 16:01 编辑 ]


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900p24~30帧,干得漂亮 :D



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原来居然才900p??


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:07 发表
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原来居然才900p??
另外一帖里我讲的很清楚,同分辨率下PS4表现不如260X,看起来也就是和860M的实际能力一个档次

X1这个坑子货就不提了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:07 发表
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原来居然才900p??
官方说法PS4版是900p,X1是792p,两个主机的特效都是High级别,还达不到Ultra

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这游戏黑天下雨的效果有次世代味道,但是正午白天看上去就是个高清贴图版GTA5
所以2012年E3演示选的是日光不充足的傍晚和干脆没有日光的夜间
我估计跟GI的落后有关,NV的Geforce官网说过这游戏的GI是预烘培的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:24 编辑 ]

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:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉

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原帖由 gh1230 于 2014-5-27 16:19 发表
:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
因为这种情况,可以变身pc双路泰坦饭。

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确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问题的。

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我有质疑…
e32012的加油站大爆炸后,天上有一大堆火掉下来,量产版还会么?
而且无论火还是烟雾,Billboard动画的消失速度在量产版中似乎快很多,导致这类东西产生的片状感十分明显,这真的一样吗?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:26 发表
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我有质疑…
e32012的加油站大爆炸后,天上有一大堆火掉下来,量产版还会么?
而且无论火还是烟雾,Billboard动画的消失速度在量产版中似乎快很多,导致这类东西产生的片状感十分 ...
Eurogamer说了,2012版是个混合了cgi和游戏实际画面的demo,所以……

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-5-27 16:25 发表
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确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问 ...
看门狗的粒子效果又不如二儿子
早就说了这是拿孤岛惊魂3那老掉牙的引擎改出来的(现在又被指出挪用了一些刺客信条的东西),和二儿子完全不是一个级别

至于R星,黑天不敢说,白天GTA5插值+高清贴图就和看门狗一个级别了

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引用:
原帖由 gh1230 于 2014-5-27 16:19 发表
:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
主机青对待游戏态度本来就是由屁股决定的
就像古墓PS4版发售前后的180度大转弯
看门狗也一样,月初索尼在自己的促销页面发出过"PS4版是1080p+60帧的真看门狗体验"
结果几天后UBI官方澄清是900p+30帧

还有些逗逼阴阳怪气黑PC版,AMD驱动泄漏过PC版看门狗的引擎源自孤岛惊魂3,这群货色就开始意淫PC版用老引擎劣化,新主机用新引擎
结果新主机也是那个破烂引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:53 编辑 ]
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  • darkjack 激骚 +5 太骚了 2014-5-27 19:43
  • scalper 激骚 -6 我很赞同 2014-5-27 17:22
  • 超越梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-27 16:55

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GTA5的PS4版还是赶紧出来把看门狗轰成渣吧

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白天马马虎虎,雨天效果还行。
晚上就是次世代了。:D



























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  • darkjack 激骚 +1 我很赞同 2014-5-27 19:44

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