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[家电] 反人类的24/30帧频为何还不升级换代?

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原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
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游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
视频是每秒24个快门时间  而不是1秒信息


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原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
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游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能



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其实现在视频压缩技术  间隔越短 压缩率就能越高 因为毎帧变化少  30到60 视频体积并不会加倍


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引用:
原帖由 parasa 于 2014-5-25 10:17 发表


h.264编码的蓝光碟从30->60,体积增加应该在10%左右
谢谢,看来蓝光和数字存储都没啥问题!

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引用:
原帖由 @女武神  于 2014-5-25 10:58 发表
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至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
稳定的帧率可以带来更稳定的画面。
不稳定的60帧不如稳定的30帧。
画面撕裂是多方面因素。

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原帖由 女武神 于 2014-5-25 06:24 发表
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做3d不就加倍了   看一大堆电影人乐此不疲   变60就要别人付钱了?
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者

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引用:
原帖由 findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表


渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
最后一句脑补太强悍!

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-5-26 08:56 编辑 ]

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想当年用xing player软解压测试看跳伞那段视频,是我的最爱

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表
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30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
Q3 125FPS不是为了眼睛舒服 是为了能够跳得更远 ……

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没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。

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引用:
原帖由 teppa 于 2014-5-26 12:50 发表
没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
30帧太高,24帧观感更好更像电影~不懂别争!

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引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表

本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常 ...
你好,求点高帧率的视频下载,你说的mad和amv的格式我都找不到下载,svp这种插值的又不能算真正的高帧,游戏的高帧又只属于瞬态,和视频高帧意义不一样,求点真正的高帧视频下载,谢谢。

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视频在拍摄的时候,每二祯之间会有一个运动模糊效果,24祯的时候断祯感不强烈,而且可以使用这个效果来表现一些特效语言。
游戏、以及前面贴出的几个SWF模拟FPS效果,没有这种运动模糊补偿,所以断祯感强烈。

断祯感除了眼睛物理上对物体的一个捕捉之外,还有脑部对运动物理合理性的一个判断,用数字来描述模拟,一切都同步很困难
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  • kdscw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-3 12:15

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引用:
原帖由 @teppa  于 2014-5-26 12:50 发表
没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
nba只是逐行还是隔行的区别,都是60fps的

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