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[新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节

游戏制作人在eurogame采访时说:
1、这是你目前见过的车辆细节最多的赛车游戏,无论是车内还是车外。
2、没有2d观众和烘培的阴影
3、所有的光照和反射都是动态的
4、运用了类似TAA 和 FXAA结合的方式处理锯齿
5、有radiosity处理全局光照,有动态体积云,你能看到God Rays(上帝光线)
6、晚上你的车大灯会把前车投上阴影
7、这些效果,上代主机没法实现,我们把视觉效果推向了新的层次

说实话,对GT系列,至少画面上的挑战是巨大的,这个游戏的延迟发售是值得的。
……当然我对赛车无爱,我要摩托风暴







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再来一张gif


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画面真棒,我从来没有如此期待一款赛车游戏



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确实棒,比废渣5真心好了几个档次。。。。


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支持3D头盔才是正途,绝逼屌炸天。

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上个礼拜放出的那三个视频当时就觉得光影屌爆了

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其实通过KZSF 次子 和DC来看
这世代的进步还是不小的

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凡是游戏制作人开始吹,我就怀疑游戏要够呛。

不知道这次是否符合这个惯例呢?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2014-5-22 23:21 发表
画面真棒,我从来没有如此期待一款赛车游戏
我感觉赛车计划会比这个好,只是就目前来看车太少。

另外,没人感觉不管是GT6还是DC,游戏厂商都认可Windows8那种磁块设计了吗?苹果的扁平化外加windows8的磁贴已经成主流设计了。

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画面屌爆,色调太TM真实了!期待~

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希望帧数不要成为硬伤

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第2张把ssao放到车轮上干毛 谁会注意啊 简直逗

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等实际游戏吧

GT从4开始,宣传片就可以秒杀一切了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @无忧的烦恼  于 2014-5-23 05:02 发表
凡是游戏制作人开始吹,我就怀疑游戏要够呛。

不知道这次是否符合这个惯例呢?
列举事实也是吹?你得治治你的客观强迫症了

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