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[业评] S3的硬件复杂化是日系衰败的罪魁祸首之一

现在日本游戏有气无力要死不活,只因日本企业没钱了玩不转高技术高清了,拼不过老美了。所以日式游戏更多是出在3ds nds wii这种性能二线的平台上,以回避技术与资金的短板。

日本游戏厂们原本是期望能在PS3上继续ps2一般的低成本高产出路线,而PS平台也一直是日本公司们的主战场。可PS3生生的针对日本小厂们把门槛拉的高高的,让他们无力再玩的转,只能灰头土脸的辗转到wii这种成不了大器的平台上求得生存,而除了wii,他们再也别无选择,xbox360日本人不认,ps3又有高昂的入场费。

于是曾经是主流的日本厂们,被ps3的违背,只能舍弃掉主流市场,逃离去三线市场,几年一过,日本游戏就这么完蛋了。

所以PS3的硬件复杂化是日系衰败的罪魁祸首之一。直到PS4,SONY学乖了,知道该如何挽回了,可惜太晚了。


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这都是借口,ps3架构操蛋,但是顶多就是技术不好发挥不了机能罢了,像日本那些传说什么的也谈不上发挥什么机能,真想做,用通用引擎请人来培训,总比当年自己在ps上做引擎要简单
关键还是机能提高后各类美工等成本大量上升,而这和开发难度也无关,日本人又集体转向,所以公平地说日厂再努力也不能靠本土家用机市场培育aaa作品



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明明是wii和nds低廉的开发费用导致日本的这些厂商不思进取好不
欧美难道开发费用就便宜么,人家就是肯投入


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我的看法是在于日本社会的消费转向了移动设备造成的,就算日厂集体跟上了机能的步调甚至也有资金开发,但是销量没有提升上来也会导致日厂寻求回报更高的平台,很明显移动设备就成了大量厂商最亲睐的平台~
就像DQ8即没有放到掌机上也没放到主机上而是放在了手机上就说明了道理~
日本市场衰败也只能说传统TV市场的衰败而不单纯是厂商的资金实力和技术造成的~而且日本游戏在这个时代并没有多少能够在欧美呼风唤雨的,日本市场没有销量的提升在欧美也没有市场

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关键是大部分日本中小型游戏公司不打算做全世界玩家都喜欢的游戏

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PS2、PS3初期开发软件,哪台主机更容易?

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日本二线厂落后到一定程度了。

前几天凑巧看到《龙背上的骑兵3》的引擎版本,直接惊呆了。主角都是50000多面,两三套2048的贴图(战争机器Marcus只有22000面,一套2048贴图),法线贴图基本就没有任何有效信息。眼球Shader完全没有特殊处理,高光是直接贴个白色面片(眼球为了实现虹膜、高光、内阴影现在都是专门写shader)。虽然用的是UE3,但都是十几年前PS2时代的做法,UE3几乎所有渲染方面、工具方面好用的东西都没用上。难怪这游戏画面一炮污,帧数低到死。

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主要还是不思进取 , 现在被光荣合并了的那个做工作室系列的小组,一直在PS3上做3D的工作室系列游戏,一开始也烂得不行,不过这么多年下来,画面也越来越好了,多练练就行了!

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小厂的日本一 GUST怎么在PS3上这么高产?

LZ说的完全狗屁不通

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龙婊3的制作人失业了是好事祝他家破人亡
本帖最近评分记录
  • fgfggha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-19 00:32

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-5-18 18:38 发表
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龙婊3的制作人失业了是好事祝他家破人亡
多大仇

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其实有些名不经传的小日商在xb1上反而蛮进取的…
比如double steal作为初期游戏来讲画面绝对炸裂…
只是这些小厂承受不起失败,卖得屎一样根本没办法以进取这样的方式生存下去…

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-5-18 18:38 发表
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龙婊3的制作人失业了是好事祝他家破人亡
哈哈哈哈哈哈!

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Wii和NDS没争取到多少第三方的主力,有些传统第三方做过一些零星尝试,不过成功的不多
任地狱在PS和PS2两代以后几乎是自己玩自己的,把任地狱以外的日系全赖在WII和DS上有点扯

真要说改变日系格局的主要原因我还是认为是索尼在不太合适的时间推出了PSP

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要说衰败    得追溯到PS2去吧

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