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6的分辨率也太奇葩了。。。

引用:
原帖由 西索333 于 2014-5-15 12:33 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

1080p是个标准高清分辨率,苹果这都上到960了,再高点能多耗多少电?当年大家都是480p的时候苹果小屏幕还敢上640p,一举甩开安卓,后面牛排分辨率也是跨时代的,说没用的再仔细 ...
苹果哪个东西是标准的? 火线接口, 数据线接口, 硬盘ipad, 操作系统, 鼠标, 一体设计, 哪个是标准的


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71比40? 这是啥奇葩比例



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posted by wap, platform: iPhone

就不能弄个1920·1080么,软件商要攒钱就要适应os,这么自然的事情,标准fhd的分辨率对以后总有好处的。


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posted by wap, platform: iPhone

我还是觉得4.7FHD可能性较大
HTC之前不就用过
至于适配分辨率不必担心太多
iOS6的sdk就加了自动布局
这马上就要进入第三年了

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引用:
原帖由 小文 于 2014-5-15 13:33 发表
posted by wap, platform: Chrome

iOS7以后分辨率真心无所谓了,各种扁平,分辨率适配不是以前拟物化那么麻烦的事情了
嘴脸

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @小文  于 2014-5-15 13:33 发表
posted by wap, platform: Chrome

iOS7以后分辨率真心无所谓了,各种扁平,分辨率适配不是以前拟物化那么麻烦的事情了
能具体说说么,我作为一个小小UI美术也学习一下。

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FHD亏你们敢想,高贵的苹果怎么能使用被猴机玷污过的分辨率。

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ios的界面设计就是横向320个点(不是像素),960不是必然的么……

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

眼一花看成1704*640,心想水果脑残了?还好还是16:9

1366x640也很奇葩,不过不影响效果。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-5-15 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

能具体说说么,我作为一个小小UI美术也学习一下。
不是说了sdk内有支持么,意思就是小小UI美术不用管,coder们顺手就搞定了。

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posted by wap, platform: UC

有奇葩才有创新

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以后的通用App又要肥一圈了,大家一更新,苹果设备在网络流量使用上的压倒性优势又可以巩固了!

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各1.5倍像素,但是既然都是16:9直接来1080p会死啊。还是觉得正好1.5倍拉伸效果好么。
反正又被踢了。

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吃饱了...

反正买。

ui肯定是要重新适配的。

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对手机来说1080有个毛的意义

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