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From Software之前做的rpg都默默无闻,怎么一到ps360世代就一鸣惊人?

posted by wap, platform: 华为

是不是游戏把难度和可玩性都结合的很完美?而且还打破了多年的玩单人游戏的寂寞感?(地上的文字,死亡血迹。)而且基本上打死每一个boss都有满足感,这是其他游戏所没有的。


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把“游戏本身体验”和“互动乐趣”的度拿捏的很好



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要我说,就是瞎猫捡到死耗子


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From Software上代主力给XBOX做游戏去了,XBOX时代每年一个独占大作,索系玩家觉得默默无闻很正常.

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其实就是复古吧,死了就从头开始是FC时代游戏的特征啊
说明现在游戏快餐化发展到一定境界,玩家反而需求一些复古的游戏了

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posted by wap, platform: iPhone

抓住了核心玩家的需求

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这公司之前的主视觉rpg 国王密令系列和影之塔系列可以说是黑魂的雏形

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

其实是因为日系本时代全面萎靡,ds剑走偏锋才冒出来,ds的叫好反映的是日系的全面衰落。

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其实,双魂虽然是话题游戏,但销量也不高,影响范围有限,fans圈知名度高和德国人的哥特系列类似

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其实不是rpg
实际上
它的直系亲属我看是横版动作闯关游戏
他作为rpg的所谓的故事 和超级马里奥的故事一样无聊
你永远在一个线段--关卡里
不断的死亡--和超级马里奥之类不一样的地方在于
他把横版的死亡-重新关卡-不断熟悉关卡流程背版-这一模式
用一种合理化的无限死亡\美好的伪3d美术背景\刻意的高难度恶心人设计\网格化关卡整合
包装起来
糟糕的交互设计 刻意的拔高难度的做法,其实也就是一个背版的过程。无论关卡还是BOSS都严重套路化。只不过这游戏是怎么恶心你怎么来
真的十分 无聊
完全没有意义
总而言之
这个游戏 值得注意
但是也谈不上多神。
本帖最近评分记录

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说偶然成功的的神了,又不是手游某鸟撞大运,没有多年的制作经验积累和ps360硬件的表现力进化,都是实现不了的,比如国王密令画面很惨,没有次世代机能也实现不了双魂的表现力

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RPG有个 国王领地 系列

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XBOX上出过一个动作游戏《御伽:魔神传》及其续作《御伽:百鬼讨伐绘卷》 ,在当时口碑很不错!

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做过天珠吧,有点底子。

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2014-5-4 11:47 发表
其实不是rpg
实际上
它的直系亲属我看是横版动作闯关游戏
他作为rpg的所谓的故事 和超级马里奥的故事一样无聊
你永远在一个线段--关卡里
不断的死亡--和超级马里奥之类不一样的地方在于
他把横版的死亡- ...
和超级马里奥一样还不够神啊?  现在有哪个游戏有这种评价的?

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