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[新闻] 《德军总部》新预告片展示潜入/猛冲两种玩法,音乐绝赞,成就列表透露多种隐藏要素


http://www.tudou.com/programs/view/4HB7Ij7q7Y0/
这作预告片的配乐选的一直都不错,初公布的第一段用的还是Jimi Hendrix
小刀刺杀的动作像极了瑞典人之前的代表作Riddick,不过这次引入了飞刀和消声手枪
http://www.xboxachievements.com/ ... order/achievements/
新出的成就列表,显示游戏有不少隐藏要素,包括潜入、战术、突击、爆破这四大技能树(Perk?越来越像Fallout了?),多种收集品(不止是解锁成就,还可以增加经验值)和剧情分支

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 21:36 编辑 ]


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超爱昆汀风!



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既然没有多人 就请把单机做到极致吧

千万别是靠doom beta混销量


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没多人模式,不能接受,就算再不会做多人模式,但是死亡模式和团队死亡模式做起来根本不费什么事,随便把单人关卡里截个场景出来就行了。

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引用:
原帖由 moble22 于 2014-4-30 11:29 发表
没多人模式,不能接受,就算再不会做多人模式,但是死亡模式和团队死亡模式做起来根本不费什么事,随便把单人关卡里截个场景出来就行了。
喷了,还“随便”,你做过多人地图么,别想当然了,有哪个FPS的多人地图就是单人的完全翻版?真要那么弄多人也就没法玩了
再说单人有四条技能树,地图也是依此而来的,多人会很好做平衡性?

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此游戏必首发入,现在次世代的FPS太缺了啊~~~

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第二个方式太爽了

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PS4版准备购买

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-30 11:58 发表

喷了,还“随便”,你做过多人地图么,别想当然了,有哪个FPS的多人地图就是单人的完全翻版?真要那么弄多人也就没法玩了
再说单人有四条技能树,地图也是依此而来的,多人会很好做平衡性?
这个地还真没法洗,上世纪很多fps游戏的死亡和团队死亡模式部分地图(没说全部)还真就是单机的关卡截出一部分场景做的地图,夺旗模式才是需要从新设计的地图,夺旗模式才需要考虑平衡性,当然还有一些其他模式,如ut的一些攻守模式和KINGPIN: LIFE OF CRIME的抢钱模式(前一段时间KINGPIN: LIFE OF CRIME在gog上重新发售,KINGPIN: LIFE OF CRIME的抢钱模式真心好玩)。死亡模式和团队死亡模式大部分地图基本就是让大众娱乐的基本就不用考虑平衡性,那些1V1的需要比赛的死亡模式地图才考虑平衡性,如quake2、quake3、ut的一些1V1地图,我看视频对单人游戏还是很满意的,我对新德军总部不满的是你多人模式水平不行可以夺旗模式都不要求去做,但是最起码得保留死亡模式和团队死亡模式,这是这个系列游戏的传统。01年的重返狼穴就做得很好。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-4-30 15:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-30 11:58 发表
喷了,还“随便”,你做过多人地图么,别想当然了,有哪个FPS的多人地图就是单人的完全翻版?真要那么弄多人也就没法玩了
再说单人有四条技能树,地图也是依此而来的,多人会很好做平衡性?
狼穴续作不做多人模式 的确让人无法接受

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引用:
原帖由 moble22 于 2014-4-30 15:10 发表


这个地还真没法洗,上世纪很多fps游戏的死亡和团队死亡模式部分地图(没说全部)还真就是单机的关卡截出一部分场景做的地图,夺旗模式才是需要从新设计的地图,夺旗模式才需要考虑平衡性,当然还有一些其他模式, ...
上个世纪确实有很多FPS这么干,但那仅仅是类型发展初期不成熟的特点,Quake2初版的对战地图就是单人模式的战役关卡,你看那有Quake3的地图好玩么?

截出一部分和完全一样是两码事,截出一部分只能保留有限的美工素材,结构还是要重新设计,现代FPS也有少部分场景单人和多人几乎一样,那是因为某个场景一开始就以多人为标准设计,逆输入到单人模式

攻守/CP/CTF模式对地图平衡性的要求我不必再提了

TDM下,地图的不同区域要有不同的特点,但不论玩家在哪个区域重生,难度都要相对平衡。
2014版德军的地图是相对线性的,这种地图直接做成多人怎么可能好玩?你要说只保留美工素材改结构,那就不算照搬了,是重新设计
这些地图还是非对称性的,非对称性的地图平衡性难设计的问题,不用我说了吧

而且单人模式的地图要考虑到潜入、战术、突击、爆破这四个技能树,本作的风格类似羞耻和辐射3,技能是给单人量身定做的,放在多人里怎么保障平衡性?对战中把技能阉割或者去掉,又跟其他FPS没区别了

最后,最重要的原因,瑞典人以前的作品单人都不错,但多人都是一坨屎,这么多年始终没长进,这次如果强塞多人模式肯定还是一坨屎。你觉得一个普通的TDM很简单,但对于他们而言,那就真做不好,完全不是这块料。我不认为这是什么致命缺陷,现在多人好玩的FPS有很多,单人有深度的却不多。别忘了Bethesda集团的宗旨:“不要为了联机而联机”,这也是瑞典人反复强调的一句话。做多人就要分散单人的经历,既然他们从来都做不好多人,那何必强求

在我看来德军真正的隐患不是没有多人,而是单人能不能保障一贯的质量,瑞典人以前的Riddick是精妙的FPS+RPG,流程充实,内容丰富,隐藏要素多,有反复通关价值。狼穴如果达不到Riddick的高度,那才是真正的失败

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-30 16:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 dog 于 2014-4-30 15:43 发表
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狼穴续作不做多人模式 的确让人无法接受
这游戏的开发商不是id,是前Starbreeze员工组成的MachineGames,他们擅长的是带有RPG和AVG元素的FPS单人,而不是多人模式
哪怕是id现在混的也不怎么样,Rage那个笑话一样的联机模式我就不提了

想要90年代狼穴始祖风格可以去玩Flying Wild Hog的游戏,但这帮人也仅仅是能做好单人,做不好多人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-30 17:08 编辑 ]

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这游戏的企划宣传是今年以来最好的,还tm专门弄了个虚拟唱片公司,全方位营造六零年代氛围。预告片的质量也一个赛一个,上次那个球场死刑判罚的预告片就很屌了。

杉果有预购,而且也不贵。

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