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[新闻] 全球PC游戏市场收益已经超越主机游戏

分析机构DFC的David Cole在一次采访中表示:“在全球范围内,PC游戏已经超越了主机游戏,但是新主机的出现将给主机游戏带来新一轮的增长。

  “核心玩家中,很多主机玩家同时也玩PC游戏。最大的区别就是主机现在是奢侈品,而PC是必需品。这意味着PC用户的范围更广。”

  DFC以前曾经预测PC游戏将会于2015年超越主机游戏,而在今年年初DFC曾表示PC游戏市场将会在2014年超过250亿大关。

  DFC称MOBA类游戏和免费游戏是最受欢迎的PC游戏。

  Cole说:“《Dota2》和《英雄联盟》等MOBA类游戏完全超越了其他游戏。2014年初我们看到了其他新游戏有抬头的趋势。

  “但是MOBA仍然处于统治地位。MMO,战略游戏和射击游戏则不相上下。

  “我们的2013年Top20游戏里没有当年发售的游戏,而2014年第一季度,有3款游戏冲榜成功:《DayZ》,《腐蚀》和《炉石传说》。

  “PC玩家游戏时间也惊人的统一。我们预计2013年游戏时间会减少,因为没有很多新的游戏。但是,游戏时间其实同2012年持平,这证明市场将会因为大量新的游戏大作的发售而越来越好。”

  Cole表示欧洲在近几年是推动PC游戏发展的主要因素,特别是在免费游戏方面,而美国的趋势则是更多的3A大作将登陆主机和PC。

  他同时预测不同平台游戏的移植数量将增加。

  他解释说:“平台之间的差距正在缩小,现在已经很难定义PC和移动设备了。

  “《炉石传说》就是很好的例子,这款游戏在PC和iPad上同时推出。不是所有游戏都符合这个模式,但是我们之前提到,核心玩家现在已经开始在多种设备上玩游戏了。”


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几百美元的东西是奢侈品,原来鬼佬都水深火热



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每次都在想 讨论PC收益这种问题的时候就在想中国网游玩家能占多少比例


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PC网游和页游本身就是快速增长

但是PC的3A游戏一直在萎缩

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posted by wap, platform: iPad

pc盗版问题还是很严重,pc和主机都有的游戏,大部分都是主机销量碾压。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

关键是现在的游戏不开极端特效前的话2500k+7850应该也可以玩玩了

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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-4-29 13:27 发表
posted by wap, platform: iPad

pc盗版问题还是很严重,pc和主机都有的游戏,大部分都是主机销量碾压。
主机销量碾压也盗版关系不大
主要因素
游戏机情节,游戏就应该游戏机上玩,
"伪非玩家"那有那么多精力去搞PC游戏
2是PC配置能带动的不多

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网游真心氪金啊,而且还不担心被破解和盗版

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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-29 11:27 发表
几百美元的东西是奢侈品,原来鬼佬都水深火热
电影票都是奢侈品,这个不是按价钱算的。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-4-29 11:27 发表
几百美元的东西是奢侈品,原来鬼佬都水深火热
奢侈品的概念并不是很贵,而是日常生活不需要。比如有些酒也算奢侈品,相机就算奢侈品,但是并不是很贵。

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玩网游的都是真土豪,我们这些玩家用机的才是真屌丝

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傻逼分析师,分析尼玛比

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 12:41 发表
但是PC的3A游戏一直在萎缩
显然不是。拿数据来。

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以后给核心玩家玩的游戏只会越来越少

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引用:
原帖由 america 于 2014-4-29 23:48 发表
以后给核心玩家玩的游戏只会越来越少
那么多indie是给谁玩的

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