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罗永浩:正在考虑要不要把价格调整至4000元

posted by wap, platform: SONY (Z1)

赶紧调,反正不买


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期待调到9999,然后本区真罗粉邬桑大大第一时间入手给评测,太来福了



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这人就一搞传销的
自我感觉良好
像把一堆屎硬塞到你怀里
还TM觉得你一定喜欢
用傻逼来形容他都是侮辱傻逼这词


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快点卖机器啊,卖6999元,速度速度

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罗胖子的噁心营销快要起效果了,但最终还是产品有发言权

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牛逼 我看能卖出多少

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现在的老罗和现在的htc谁的定价策略更傻逼?

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小米下调,丫还没卖就上调,真是一个在天上一个在地下?

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知乎上的文章,蛮有意思的:http://www.zhihu.com/question/21203867
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苏莉安,Sense5超顺滑
wen sunny、华枫黄、sms vir 等人赞同
每当看到锤子系统的时候,我都忍不住拿另一个老罗做对比:

1996年,约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的id Software和老友卡马克,带着一票id旧人创建了离子风暴公司。这个曾经创作了DOOM、Quake等牛X游戏的明星级制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的游戏。

罗梅洛在游戏界的地位当时堪称高山仰止,过去的辉煌使他轻而易举地得到几千万美元的投资、无数媒体及玩家的关注,当时他自信满满地准备在1997年圣诞节拿出自己的处女作,射击游戏《大刀》:在宣传中,游戏拥有惊人的画面、浩繁精彩的关卡、史诗般的剧情……

但罗梅洛犯了极大的错误,他在媒体前大放厥词,尽情嘲笑竞争对手和过去的老东家,吹嘘自己的游戏,与此同时却对开发进度失去了掌控。在他的眼里,有钱可以招募到很多优秀的开发人员和设计师,进度会加快,质量会提高,自己的想法会完美展现在游戏里。但实际上,缺乏统一的指挥、缺乏质量控制、缺乏有效的项目管理,离子风暴公司内部一团混乱,优秀的人才合作得磕磕绊绊,罗梅洛本人的艺术家气质又导致自己时常拍脑袋决策,害的下面的人不得不推翻计划重来,几次之后就失去了信心和热忱。

这些内部问题起初外人并不知情,外人能看到的只是罗梅洛天花乱坠的宣传。他的自负尽数体现在一张著名的《大刀》游戏海报上:鲜红的海报上没有任何一处介绍游戏,只有三行大黑字:
约翰·罗梅洛要把你变成他的婊子。
底下还有一行小字:
跪舔吧!


这张海报成了玩家们愤怒的导火索,更成了罗梅洛脖子上的绞索:如果游戏成功了,他将更有不可一世的资本;如果失败,跪舔的就是他自己。更多的人开始等着看好戏,等着即将到来的E3大展上看到什么样的游戏,然后准备开喷。

1997年6月的E3大展,罗梅洛首先挨了一闷棍:老东家id开发出了Quake2,卡马克制造了新的引擎,华丽的光影效果把他的《大刀》打成了土鳖。如果照当前的进度发布《大刀》,玩家把它和Quake2对比后,得到的必然是无尽的奚落和嘲讽。

不过罗梅洛出走之前,和id曾有协议,他只要等到id的新游戏上架之后,就能免费得到这个新的引擎。所以他打好了一个如意算盘:先开发自己的游戏,然后把新引擎往上一换,就万事大吉啦。(搞IT的都很清楚,应用层不变,直接换底层架构这回事到底有多可怕,但罗梅洛似乎被乐观冲昏了头)

漫长的等待总算到了尽头,圣诞节前Quake2发售,虽然《大刀》连自身还没开发完成,罗梅洛就迫不及待地强行要求更换新引擎并准备在一个月内完工。这造成了惊人的连锁反应,贴图错误、开发混乱、人员不满,但没有什么能阻止罗梅洛的意志。接下来的半年中,整个离子风暴陷入了无穷无尽的加班、无头苍蝇般的忙碌、仿佛永远看不到头的进度……

1998年的E3大展如约而至,《大刀》半调子的演示又接受了一次嘲讽,《虚幻》、《半条命》以及Quake3抢走了所有风头。秋天,离子风暴内部危机爆发,管理层之间、和投资商eidos之间、和雇员之间处处是矛盾和争吵、大批核心人员离职、内部邮件被曝光、媒体连篇累牍地报道、嘲笑、落井下石……次年,在一片混乱之中,eidos收购了离子风暴,罗梅洛被勒令“闭上你那张破嘴,老老实实把游戏做完”。

2000年4月,《大刀》发布,仅售出4万多份(一线游戏一般会超过100万份,和它同时开发的《半条命》卖了900多万份)。


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对了,我原本是要说做锤子的老罗,却说了那么多做游戏的老罗。

两个老罗有些外部共同点:喜欢出风头、喜欢大放厥词、喜欢攻击对手甚至有意见的用户。

至于内部,罗梅洛的离子风暴已经是十几年前的旧事了,可以从媒体上、当事人的回忆中找到很多当初的内部消息。罗永浩的锤子内部到底出了什么事情,外人不清楚,但从很多地方可以看出端倪:

年初的延期,说明项目进度掌控上出了问题,老罗本身不是IT业出身,管技术团队难度很大。插手太多,手下会反感,而且瞎指挥会导致一系列连锁反应;插手太少吧,程序员都有惰性,拖延症和放羊是常态,你再用理想和利益激励,连编一个月程序就啥也激励不起来了。
但从老罗的性格来看,插手太多和一天到晚改主意是免不了的。

4月发布会上展出的内容和期望落差,这个就不用细说了,有亮点也有失望,如果就能保持这个样子直接发布稳定版,评价都会高出很多。
但他说两个月后发布,这又是一个把自己架在烤肉架上的行为。如果你也是搞IT的,隐约就能感到,这个版本里还有很多很多很多问题,但老板要么盲目乐观,要么下了死命令必须解决,并且在6月拿出东西来。
这两个月里程序员们怎么加班我就不忍想象了。

然后就是现在6月中旬,rom即将发布,而且只是一个pre-alpha版,也就是一个bug多多、功能未定、刷出毛病别怪我的版本,而且只针对一款手机,那么,项目上、进度上到底出了什么问题,真是更加不愿细想了。

作为一个完全的局外人,在对锤子公司内部进展一无所知的情况下,我保守估计这个rom的全机型适配稳定版会在明年4月前后推出。



对了,最后加一句,我从不怀疑罗永浩认真想做好一个手机rom,牛X哄哄地轰杀所有对手,让用户交口称赞的想法,说他是传销和骗子就太过分了。
但是有没有能力做好,就是另一个问题了。


Ganeid Ding
二五、ren ju、张中 等人赞同
苏莉安 的回答是从老罗这个人能不能做出来好Rom来解答的,回答的很棒,尤其后面说
对了,最后加一句,我从不怀疑罗永浩认真想做好一个手机rom,牛X哄哄地轰杀所有对手,让用户交口称赞的想法,说他是传销和骗子就太过分了。
我以前说过老罗是个骗子所以中枪。这么说吧,有的人主观上并没想欺骗别人,但是他的行为却在一直伤害那些对他抱有厚望的支持者们,这也可以算作是一种欺骗。
另外,还有一个很有趣的现象:放出Pre-Alpha版本后,更多程序开发者开始不看好这东西了,而支持者则还是老一套的情怀论工匠心局外人也能做好手机有志者事竞成的调调。有点像理科生大战文科生的赶脚:
理科生:外行人做手机,那么复杂的开发过程,一个门外汉能搞定吗?
文科生:难道文科生就不能做手机吗?你们难道看不见他平时有多努力吗?
于是战争不可避。
多说无益,我们来根据这个Pre-Alpha的Rom来讨论老罗手机的前景。
1:钱和人
老罗自己没有多少钱,更没有什么科技界的人脉,不幸的是,他错误的以为搞手机花不了多少钱多少人。许多人也是这么想的,理由是论坛各种大神一个光杆司令还能调教出来各种Rom,华强北各种现成ODM方案半个月出成品不是梦。你要是做尼采那种档次的东西,还真用不了多少人。
但是老罗是个连Apple都瞧不起的人。
苹果雇员大约4.6万人,参与第一代iPhone研发的雇员至少2000人(iPhone内幕起底:2000人研发 UI部分禁雇用外人_Apple iPhone_cnBeta.COM) ;小米第一笔融资1100万美元,现在累计融资超过4亿美元(为什么“锤子”OS无法复制小米的成功)。锤子科技现在大概30个人,首轮风投900万人民币。然后老罗想用30个人900万人民币做个完爆苹果小米的东西,这何其悲壮。
2:技术
老罗认为做手机Rom就是:
做一套漂亮的启动器+锁屏;
做几个美观实用有情怀的原生应用;
打包在一起,Done!
所以你在发布会上半句关于系统层的介绍都没有,只说了这东西基自CM10.1。就刷了Pre-Alpha的勇士的反馈看,诸如续航/发热/基带/响应速度/稳定性等一泡污。可以参考这个问题的答案:Smartisan OS Pre-α 版的实际上手体验如何?
3:风格
未来的交互风格,到底是属于Metro,还是Holo,还是iOS7,这不好说。但可以肯定的是,简单的线条,明快的字体风格,抽象的icon和丰富的层次感,是它们的共性,也是未来几年的主流。反正拟物Style会退下神坛一段时间。
再次不幸的是,老罗GUI拼的就是拟物,从他对icon那么执着就能看出来。
让时间来评判,再过一年,你们再看那个更顺眼。
两种设计风格倒无所谓孰优孰劣,不过有个传说,平面设计界的流行趋势每隔30年左右就会从简单转到复杂,再过三十年,从复杂转到简单,如此轮回。二战后至八十年代瑞士风盛行,后来的三十年大家互相拼谁的PS滤镜多,然后到今天,似乎又轮回过来了。原因无他,三个字:看腻了。
手机界可能不是30年,但也许是5年。
另外,你们有没有发现右面计算器的视觉错觉带来的黑点?

4:时间
以上所有的质疑都可以被老罗脑残粉用一句话喷回去:只要他肯坚持,这都不是问题!意思就是说,总有一天,无论时间长短,老罗会成功的。
我倒也希望中国人能造出脚踩iPhone拳打Galaxy S的手机,但是你时间还够吗。
时间的确可以磨出来伟大的产品。iPad花了5年,然而时间也是不等人的。乔布斯重返苹果的杀手锏iMac G3,97年立项,98年就滚向市场:别跟我谈情怀,老子的当务之急是救命。而且,iMac G3同样是伟大的产品。
谁都能看出来老罗的研发进度完全失控。一个技术方面的门外汉,还力求对研发的全程控制。有人说乔布斯也是这样,但是乔布斯身边有当时全世界最伟大的程序员Woz并且极为尊重他,老罗你有谁。折腾了大半天放出来个Pre-Alpha,说句不好听的,敢叫Pre-Alpha的东西这是有脸放出来的么,你见过那个软件大张旗鼓的公开Alpha版。
我们乐观估计,老罗Rom将在2013年末放出beta,2014年中放出Stable。届时,MIUI肯定V6,iOS8也会放出Beta,你有什么先机。
至于手机,2014年末能看见个泄露图就不错了,2015年末上市,大概。
2015年
iPhone7?
Galaxy Note5?
Lumia 1024?
Sony Smart Watch 2?
Google Glass 2?
你敢保证手机还是那个时候的潮流吗?
你敢保证那个时候还有人鸟你的醇黑质感九宫格吗?
低端手机靠的是成熟的产业链,高端手机(或者像小米魅族这样不那么高端的手机)拼的是巨额的研发支出,所谓以钞票换时间。您既想推倒重来,又没有人力物力,还要打造世界第一的手机,这怎么可能。
考虑到总有人把小米魅族拿来证明老罗也会成功,要说一下:
雷军是中国第一代程序员,自己就是著名天使投资人,人钱都不缺,这最关键。
黄章靠M3M6掘来的那桶金远比老罗讲相声赚的多,不信你让老罗自己盖片厂房试试。而且黄章干的早,几乎与iPhone同时启程。
至于中华酷联,全是做了十多年终端的。
就我所知,刨去ODM山寨机厂牌,自己没有工厂靠风投输血走精品差异化路线最终勉强活下来的手机潮牌,除了小米我还没见过第二个。国外这种工作室做手机的格局要多少死多少。何况人家都是拿出来真机了的,你现在一个Rom都能搞得难产大出血,连效率都保证不了,在竞争白热化的终端市场,谈何制造伟大的产品。
所以答案已经很确定了:
老罗将输在时间上。
不过以老罗的特点,我建议他投身音频业:强调设计与品味,不计时间的研发,还有,会洗脑。
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当然我希望老罗做得好,希望他现在真的是出了好产品,而不是打鸡血。
希望有理想主义能够取得胜利。

[ 本帖最后由 naohlc 于 2014-4-29 10:13 编辑 ]

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再问句,支持NFC,支持4G吗

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看到上边介绍约翰·罗梅洛的帖子,搜了一下 看到了这个新闻:

FPS教父:《纸客帝国》让我重温DOOM时光

  11月5日下午5点,业界传奇人物、FPS教父及id software创始人之一约翰·罗梅洛(John Romero)一行人造访了趣味第一的上海总部,并围绕《纸客帝国》展开了一系列关于商务合作方面的洽谈。据悉,此次访问是约翰·罗梅洛主动提出要求在上海之行增加的,而趣味第一事先对此一无所知,甚至当美方大批人马到来时,公司的主要员工还正在开会。

  在趣味第一CEO叶伟的引领下,约翰·罗梅洛参观了趣味第一的整个办公场所,并对整个开发和运营团队的活跃气氛给予了充分的肯定。

   在亲身试玩《纸客帝国》的过程中,约翰·罗梅洛不断与随行的同事进行讨论,并和趣味第一CEO叶伟展开了创意交流。在聆听了对《纸客帝国》的全面介绍,以及亲手试玩了游戏后,约翰·罗梅洛用他略带低沉和磁性的嗓音说道:

  “《纸客帝国》让我重新回到了制作DOOM的年代,这是我为什么一定要来趣味第一看看的原因。”

  会议在十分融洽和快乐的气氛中进行。在访问结束后,约翰·罗梅洛亲切地为趣味第一的工作人员签名,并合影留念。

  今年略早的时候,约翰·罗梅洛的一位朋友曾向其推荐过《纸客帝国》的宣传及游戏短片,这部充满创意的作品当时便吸引了FPS教父的注意。此次接触让罗梅洛非常满意,他邀请叶伟在方便的时候访问洛杉矶,以商讨进一步的商业合作计划。


http://news.17173.com/content/2007-11-06/20071106100909576,1.shtml
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  • 神梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-29 22:32
  • hschsc 激骚 +3 人身攻击 2014-4-29 18:02

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2014-4-29 09:46 发表
期待调到9999,然后本区真罗粉邬桑大大第一时间入手给评测,太来福了
乖,等我评测。

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引用:
原帖由 雾桑 于 2014-4-29 11:20 发表

乖,等我评测。
如果不是第一时间价格无视必入,麻烦以后别再嘴炮了

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引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2014-4-29 11:22 发表
如果不是第一时间价格无视必入,麻烦以后别再嘴炮了
乖点儿。
我相信没我手头这台贵。

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就他这货不可能卖4K的。老罗也知道卖4K是自寻死路。他故意这么说的。这样到最后还是卖3K买的人还觉得赚到了。#这小心眼耍的

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