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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-26 20:56 发表 预渲染到材质和SSR都能算光追?那现在实现光追的游戏都一大把了。转个逗逼的火星文就罢了,还不标出处 去看看Hayssam Keilany的Brigade 3.0视频,真正的光追游戏引擎,图像精确,移动的时候画面有大量噪点,这就是现在主流桌面硬件的性能水平 http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyNDM0MDYw.html 服务器级别对光追最有希望的硬件不是NV和AMD的专业卡,而是Intel的Xeon Phi,CPU本身就比显卡更适合双精度运算,Xeon Phi用众核弥补了规模上的不足,这是Intel自己在Quake3和ETQW光追版实验中积累经验产生的思路 云计算光追辅助GI去年NV做过实验,有一定延迟,而且效果也不明显,消耗的服务器资源不少。 就算真弄这个,厂商在开发的时候也要考虑到网络情况,不可能连不上云画面就惨的一塌糊涂,所以云光追所占的画面元素比例肯定是有限的 最后,微软连X1的配置都不愿意烧更多的钱,指望给每一台X1用户架设一个超算级别的光追运算配额?睡醒了没?
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