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这氪金手游风气能持续下去么?

posted by wap, platform: Chrome

以前玩过mt,最近玩了刀塔传奇,感觉这类游戏新鲜劲一过,玩着比上班还无聊,当然新鲜劲来的时候也是最容易充钱的时候


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不能



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

参考PC免费客户端网游


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如果楼主指炉石这种品质与模式的话,我觉得——会!

炉石模式,本质上是一种全抓的模式,所谓的“土豪玩家”(其实是一些觉得金钱不如他时间贵的玩家)会选择氪金。

然后那些“屌丝玩家”(其实是一些对游戏本质有追求而选择了循序渐进的玩家)会选择媒体做任务转虚拟货币进行时间积累。

实质上形成了一种生物链——足量的屌丝玩家才能供土豪玩家消遣,而被消遣过度的屌丝玩家一生气,顿时就可以转化成土豪玩家。

因为归根结底,这类依靠网络对战或者社交网络对比成绩的模式,没人玩才是最不利的局面。
本帖最近评分记录
  • kitagawa 激骚 +2 我很赞同 2014-4-25 00:45

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手游不充钱心痒痒,充钱了格外空虚,反正我是不花这钱了233

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会,说是泡沫的,基本日本好的卡游到现在也运营了2年多了,作为吸金游戏,这个时间段已经算长了,而且还完全没有停下来的趋势,氪金的人越来越多

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风气怎么样无所谓吧 不喜欢不玩就行了

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你不喜欢说明你已经被时代淘汰了

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posted by wap, platform: Chrome

只是感慨下 最近买了titanfall,每天一两个小时,爽了一个月多了,数字版也就花了200多
刀塔传奇玩了没几天充了也近300了,没玩两星期就想扔了,想想两者的制作成本

昨天开始玩炉石,觉得这个氪金模式还不算太恶心,不过以后再也不会为这种抽奖形式的氪金冲钱了,一旦赌性上来收不住
而且这游戏起码玩的时候有感觉自己在参与

本帖最后由 aadf 于 2014-4-24 12:12 通过手机版编辑

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氪金游戏是经济游戏,玩的是投入成本和效益回报率
以打工举例,当你洗4小时盘子的钱,投入到游戏中去,顶的上刷40小时的结果,我想绝大多数人都会选择氪金;如果洗4小时盘子的钱,只顶的上刷6小时游戏,那么氪金的玩家会少很多

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只要现实中的贫富差距存在一天,氪金游戏就会发展一天。
不知道我是不是说的够明白了。

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引用:
原帖由 yak 于 2014-4-24 10:18 发表
如果楼主指炉石这种品质与模式的话,我觉得——会!

炉石模式,本质上是一种全抓的模式,所谓的“土豪玩家”(其实是一些觉得金钱不如他时间贵的玩家)会选择氪金。

然后那些“屌丝玩家”(其实是一些对游戏本 ...
有人评价,不充钱的吊死玩家是人肉NPC。。。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 3)
引用:
原帖由 @yak  于 2014-4-24 10:18 发表
如果楼主指炉石这种品质与模式的话,我觉得——会!

炉石模式,本质上是一种全抓的模式,所谓的“土豪玩家”(其实是一些觉得金钱不如他时间贵的玩家)会选择氪金。

然后那些“屌丝玩家”(其实是一些对游戏本质有追求而选择了循序渐进的玩家)会选择媒体做任务转虚拟货币进行时间积累。

实质上形成了一种生物链——足量的屌丝玩家才能供土豪玩家消遣,而被消遣过度的屌丝玩家一生气,顿时就可以转化成土豪玩家。

因为归根结底,这类依靠网络对战或者社交网络对比成绩的模式,没人玩才是最不利的局面。
错了,炉石这游戏在国内不行的,你土豪玩家吊打屌丝的机会不多,蓝白打脸套照样有机会打赢土豪套。而且资料片没出之前,花4000基本就到顶了,土豪根本玩不出快感的好不好

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炉石作为一款简约化的TCG,一上来就异军突起,很不错了,我看行!

身边很多玩电子游戏的纷纷落坑(当然不一定花钱),但正如我所说,就是炉石这种相对克制,没让RMB玩家绝对的统领风骚,这才是氪金游戏应该具有的【品质】,否则不到1年就得88了~

屌丝玩家再没钱也好,只不过比土豪小气点,但人家又不傻!  

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2014-4-24 14:12 发表

有人评价,不充钱的吊死玩家是人肉NPC。。。
有这种成分,正如我之前说的,屌丝玩家肯定要供土豪玩家找找优越感,否则人家花的钱怎么值得?

但是【优越感】和【统治感】是不同的两个词,橙卡这种东西只有放到“水平到了”的玩家手里才有真正的价值,屌丝用无橙卡卡组“打土豪分田地”也不是一次两次了。

我自己就是典型的这种技术流玩家,土豪又如何?
输了心里无压力因为有台阶下嘛,遇上一些纯土豪赢了,那就是技术啊—————哈哈,土豪玩家?在本人精妙的卡组和操作面前还不是给老子跪!

打10局土豪赢7局,屌丝赢3局,每人享受自己的乐趣时光,能做到这种平衡的游戏方可称之为【品质】,我最推崇的就是炉石的这一点。

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