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大家说说到底是不是苹果要求微信游戏不互通的

posted by wap, platform: iPhone

三国杀的人物角色也是互通的。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通      
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
这个说法仅限iOS的app
难道我服务器有别的接口还要经过苹果一一检查?



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posted by wap, platform: iPhone

应该是腾讯问题 比如qq音乐可以app内冲 也能pc冲 那又如何解释


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通      
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
ios上的app不能使用其他充值方式。
就是说不能让玩家输入银行卡号直接买。
你在网页上,android上用钱买的游戏代币(比如q币,coc的钻石)不算在内,是符合appstore的规定的。

游戏充值后的代币或者物品在各平台互通是完全没有违反苹果规定的。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2014-4-20 08:50 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

ios上的app不能使用其他充值方式。
就是说不能让玩家输入银行卡号直接买。
你在网页上,android上用钱买的游戏代币(比如q币,coc的钻石)不算在内,是符合appstore的 ...
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯绝对是利大于弊。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

15楼真相

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-20 09:17 发表
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯绝对是利大于弊。
主要你这说法解释不了为什么不少游戏又实现了互通啊

难道只能说是审核的人 个人标准问题?

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2014-4-20 14:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

主要你这说法解释不了为什么不少游戏又实现了互通啊

难道只能说是审核的人 个人标准问题?
应该就是个人标准问题,国外很多开发者也会因为不同审核人的个人标准问题各种不该打回的被打回,该打回不打回。

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posted by wap, platform: ZTE (U956)

微信和QQ分开又怎么算??

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posted by wap, platform: iPhone

绝逼有内幕

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引用:
原帖由 jeffcai 于 2014-4-20 09:17 发表

我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯 ...
你的理解有误
这条的解释其实就是说你不能使用苹果看得见的方式获得IAP的付费内容。举例来说就是招待码,招待码送游戏币是很常见的,但IAP也是买游戏币,这样苹果就不清楚你是不是搞花样了。所以通常来说,招待码这种都是送审时屏蔽的。

但苹果看不见的,他是不可能管到你的,比如你的游戏有安卓版,安卓版付费是网页的或者SDK的,但苹果不会吃饱饭蛋疼的去查你的安卓版游戏,再说你卖安卓版关他屁事。所以你不要在IOS版上显示其他购买方式就行了。

微信只是分发平台而非游戏运营平台,互通的情况就是IOS用户的消费内容比安卓的贵30%。而且这和微信没关系,都是游戏开发商需要考虑的。

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引用:
原帖由 ds999 于 2014-4-20 18:17 发表

应该就是个人标准问题,国外很多开发者也会因为不同审核人的个人标准问题各种不该打回的被打回,该打回不打回。
不是个人标准,而是企业标准,简单理解就是你要是赚钱的公司,只要不太招摇基本不会对你下手。但如果你是个人小开发者,那你就惨了稍微沾边就可以把你拒了

我之前做了一个游戏,封面被退审说有色情。我当时看了半天没看出哪里色情了,都穿衣服也不暴露啊。然后审核团队发信说,那有个激突。。。。但同时期那些和没穿一样的日本卡牌游戏,照样轻松上架

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如果说是苹果内购导致的限制
那么还是不能解释为何游戏开发商不开放一个转移功能

例如将猴机版本的数据转移到果机版本,转以后原版本的数据初始化,这个操作完全是开发商自己对玩家数据修改,之后玩家在哪个版本上进行购买或者操作又不违反规定
这个也不提供说白了就是开发商也乐于出N个版本吸金

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posted by wap, platform: UC

苹果有限制是真的,但是很多游戏是数据互通充值内容不互通苹果也睁只眼闭只眼了。

关于coc我想知道迁移到ios后是不是两个系统能共享一个存档了?我说同时拿手机和平板玩,不需要迁来迁去吧。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)
引用:
原帖由 @wtq  于 2014-4-21 06:05 发表
posted by wap, platform: UC

苹果有限制是真的,但是很多游戏是数据互通充值内容不互通苹果也睁只眼闭只眼了。

关于coc我想知道迁移到ios后是不是两个系统能共享一个存档了?我说同时拿手机和平板玩,不需要迁来迁去吧。
共用一个存档的

我就上班用猴机玩 回家用狗板玩

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