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[新闻] arstechnica想办法统计了Steam上的游戏持有量(差不多也就是销量)

http://arstechnica.com/gaming/20 ... most-popular-games/

这篇文章里详细介绍了他们使用的统计方法 印象中这是第一次有第三方机构对Steam的游戏总销量进行比较完整的统计
文章我还没仔细看 也不知道统计准确度有多高 但也算是能够对目前的PC游戏市场有一个比较直观的了解了




这张图表现了Steam上所有游戏的大致销量情况,销量排名前25%的游戏至少能卖出215000份,而排名末1000位的游戏只能卖出不到30000份


除了销量统计以外 他们也统计了其他一些有趣的数据 比如Steam玩家拥有的游戏中有36.9%从未运行过



[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-4-18 12:14 编辑 ]


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单位是million? :eek: :eek: :eek:



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每次打折活动,很多人看了下视频看几个图片 一冲动就买了,毕竟就几十元


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好多半条命

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那skyrim的总销量大概就能出来了  16.77(VG)+5.94=22.41M


PC版的  5.94+3.42(VG)=9.36M

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-18 12:32 发表
那skyrim的总销量大概就能出来了  16.77(VG)+5.94=22.41M


PC版的  5.94+3.42(VG)=9.36M
PC版总销量就是5.94 因为Skyrim必须在Steam上激活 不管是零售版还是数字版

当然有一种情况是买一份零售版供着然后玩盗版:D 不过这种用户应该很少

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-4-18 12:42 编辑 ]

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好几个游戏超过主机单平台了
不过VALVE第一方实在是多啊,怪不得任天堂不肯放弃平台。

[ 本帖最后由 nkaito 于 2014-4-19 09:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-4-18 13:10 发表
好几个游戏超过主机单平台了
不过VALUE第一方实在是多啊,怪不得任天堂不肯放弃平台。
请注意价格差距~

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引用:
原帖由 雨衣 于 2014-4-18 12:41 发表


PC版总销量就是5.94 因为Skyrim必须在Steam上激活 不管是零售版还是数字版

当然有一种情况是买一份零售版供着然后玩盗版:D 不过这种用户应该很少
那如果VG的可信的话  steam的数字版销量 就应该是 5.94-3.42=2.52M  这对一个几年内几乎都没下过steam销量榜前十的游戏着实有些少了。

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value第一方很多都是1元喜+1这种的

前俩不要钱

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posted by wap, platform: 华为

steam你不能看短期销量,很多十年前的游戏,现在打折还是能卖得出去,这点主机平台很难比。

而且付费手段灵活方便,玩家社区对用户来说也非常棒。

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-4-18 19:37 发表
posted by wap, platform: 华为

steam你不能看短期销量,很多十年前的游戏,现在打折还是能卖得出去,这点主机平台很难比。

而且付费手段灵活方便,玩家社区对用户来说也非常棒。
打折的时候我就买了辐射1,2还有兄弟会。1都是98年的游戏了啊

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有多平台游戏,然后PC销量 高于主机的?

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这销量实在是不咋地啊,数字好看点的前2名都是免费

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免费游戏卖道具更赚。。。只要有那个基数在就吃喝不愁了。

GameInformer有篇文章谈Epic的转变,怎样在腾讯的调教下从一家致力于押宝主机3A大作的公司转变为PC免费游戏开发商,几个Epic大牌受不了这种转变,于是就拜拜了您呐。

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