魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:02 发表 EE除了游戏机还能有什么商业应用?这是一个注重浮点大于整数性能的CPU,专门为游戏打造,与传统意义的PC平台CPU完全不同 PS2能装linux当作普通的电脑用,因为EE整数性能不好,效果不佳,但玩游戏当然是浮点性能更 ...
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元始天尊
原帖由 hourousha 于 2014-4-15 21:01 发表 TNT2又没有T&L单元,1000万即使查之有据,也只能指的是Triangle Setup数据,这个数据只有理论意义(随着所需dda属性数量增加降低),PS2对应这个的是7500万。你拿这个对比PS2的6600万或什么1500万,属于无厘头。66 ...
原帖由 hourousha 于 2014-4-15 21:11 发表 X360在eDRAM沿用的还真不是GC的设计思路,而更接近于PS2的设计思路。 PS2的eDRAM的指标就是在任何可能情况下不出现带宽瓶颈,和X360正好相符,GC的1T SRAM做不到这种程度。 此外GC的1TSRAM有个作用就是texture c ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 21:20 发表 4MB显存,Frame Buffer 2MB(1MB X Double Buffer),Z buffer 1MB,Texture Cache 1MB 这是MGS2开发者文档里给出的选择,你想看的话我可以去资料盘翻翻,有详细说明
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hourousha 于 2014-4-15 21:37 发表 不用看说明你也不用去翻,你引用的这个cache和一般意义的cache是不一样的,很简单的道理,你见过不手动fetch就完全无法工作的cache么,PS2的eDRAM就是这情况,所以它就是一个texture buffer,需要程序员手动fill, ...
魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-15 21:40 发表 其实gs基本就是相当于ee的rops了吧。。。
diabear
暗黑破坏熊
混世魔头