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» ~~【转】寒霜引擎技术总监褒奖PS4工具链 试图引入《恶名昭著 第二之子》反锯齿技术~~
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[新闻]
~~【转】寒霜引擎技术总监褒奖PS4工具链 试图引入《恶名昭著 第二之子》反锯齿技术~~
正义的化身
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发表于 2014-4-9 11:51
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寒霜引擎技术总监Johan Andersson在推特上对PS4的C++开发工具大加赞赏,Dice曾试图把《恶名昭著 第二之子》中使用的SMAA T2X反锯齿技术应用在《海陆空大战4》之中,但是发现这会降低帧数以后放弃了这一想法。
SN系统(基于windows平台的主机游戏开发系统)优化组组长Grge Bedwell和John Andersson在推特上进行了互动,Andersson还提到了他们使用了SMAA TX2技术让《海陆空大战4》画面惊人,但是机能的消耗实在是太厉害了。
PS4的C++开发工具是系统开发者使用的编译代码,主机制造商们都对新的DirectX 12 API所能带来的新的画面和性能潜力表示非常看好,而软件层面则表现优异, Sony对目前的情况非常乐观。
http://bbs.a9vg.com/thread-4175136-1-1.html
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最后一段看得我快精分了
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Clang为前端,llvm为后端,索索应该跪谢苹果啊
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