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次世代双版本游戏,X1版真的很尴尬

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

以使命召唤10为例,360版分辨率1024*600,PS3版880*600。X1版1280*720,PS4版1920*1080。
360版到X1的差距远不如PS3版到PS4版来的悬殊。


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

当然,次世代版本的特效和纹理优势是一个重大加成,但是分辨率相关的清晰度和锐利度也是一个重要指标



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1080p可比720p显示的范围大很多。


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原帖由 @田中健一  于 2014-3-31 15:09 发表
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1080p可比720p显示的范围大很多。
tg第一活宝

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四两反正用的是只有1个HDMI口的720P电视,分辨率再高没意义,X1专为四两定制

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原帖由 @razgriz  于 2014-3-31 15:14 发表
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tg第一活宝
你懂个p,你去看看ff14,1080p和720p的显示范围,你以为是等比放大的?

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2014-3-31 15:29 发表
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你懂个p,你去看看ff14,1080p和720p的显示范围,你以为是等比放大的?
那也就是系统设置为1080p下给你拉大一些视角,“设置为1080p”只是触发条件,又不是什么“1080p能显示更大范围”,两码事。

我说你活宝又不是攻击你,活宝是说这人有意思,你这么激动干啥!

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一报还一报

以前软软耻笑PS3画面各种不行,索索避而不谈
现在倒过来了

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退社保平安

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原帖由 @razgriz  于 2014-3-31 15:34 发表
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那也就是系统设置为1080p下给你拉大一些视角,“设置为1080p”只是触发条件,又不是什么“1080p能显示更大范围”,两码事。

我说你活宝又不是攻击你,活宝是说这人有意思,你这么激动干啥!
1080p在素点1:1情况下比720p显示范围多30%,1080p在解析度达到点对点的时候,720p显示同样范围肯定就是糊的,以720p开发的另论。电脑游戏这种情况是很多的,1080p就是比720p显示范围更大。

本帖最后由 田中健一 于 2014-3-31 15:48 通过手机版编辑

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1080p像素点是720p的2.25倍

另外视野范围跟分辨率没啥关系吧,跟画面比例倒是有关系

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2014-3-31 15:36 发表
一报还一报

以前软软耻笑PS3画面各种不行,索索避而不谈
现在倒过来了
当年索索第三方被虐,好歹还有第一方年年拿最佳画面撑场,这次软软就没这么好命了

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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-3-31 15:39 发表
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1080p在素点1:1情况下比720p显示范围多30%,1080p在解析度达到点对点的时候,720p显示同样范围肯定就是糊的,以720p开发的另论。电脑游戏这种情况是很多的,1080p就是比720p显示范围 ...
你这样理解是错误的。720P格式本身就是给只能显示720P的显示设备准备的。因为1080P的信号显示不了。1080P格式是给1080P电视准备的,在上面用720P画面肯定糊。至于你觉得画面放大了,我觉得更大的可能性是720P的时候字体显得比1080P要大,所以感觉画面缩小了

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原帖由 @田中健一  于 2014-3-31 15:39 发表
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1080p在素点1:1情况下比720p显示范围多30%,1080p在解析度达到点对点的时候,720p显示同样范围肯定就是糊的,以720p开发的另论。电脑游戏这种情况是很多的,1080p就是比720p显示范围更大。

本帖最后由 田中健一 于 2014331 15:48 通过手机版编辑  
3d游戏除了贴图外都是矢量的,你说的那种情况只对点阵游戏有效

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原帖由 @mapledot  于 2014-3-31 15:52 发表
你这样理解是错误的。720P格式本身就是给只能显示720P的显示设备准备的。因为1080P的信号显示不了。1080P格式是给1080P电视准备的,在上面用720P画面肯定糊。至于你觉得画面放大了,我觉得更大的可能性是720P的时候字体显得比1080P要大,所以感觉画面缩小了
你们都没理解我的意思。首先3d游戏镜头都是可以缩放的。但是很多游戏1080p默认进去都比720p默认的显示范围大。我举例的ff14就是这样,720p进去默认视角宽度显示10米的范围,1080p进入游戏默认显示12米的范围。se为什么不设定成同样10m或者12m的视角宽度?

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