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[业评] 这个人还真是容易自我陶醉,真是吃多了

http://www.acfun.tv/v/ac1107666

前半截总在感叹莫名其妙的细节
后半截拿别人用烂的手法说我们这个新手法很厉害哦
总评:no coment


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除了扔狗牌,没有一个算得上新意
狗牌那段确实是只有游戏才能表达的方式



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没关系,有人吃他那套就行。。。


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卵饭水枪游戏不应期到来,无游戏可玩,大发感叹!细节手法你不懂,别争!

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宝宝食谱我不懂,不争,不会惊起鸥鹭

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当年MGS2 海豹部队被幸运女神全灭 那段 看的激动万分

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posted by wap, platform: Chrome

日式游戏快死光了的年代,就别那么苛刻了
虽然现在看来确实都是些小儿科

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而且还自以为长的很帅.

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原爆点的长镜头原来是这个想法。希望到幻痛的最终效果不仅仅是模仿纪实风格,如果加入一些互动,也许会很有趣。

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-3-30 22:49 发表
原爆点的长镜头原来是这个想法。希望到幻痛的最终效果不仅仅是模仿纪实风格,如果加入一些互动,也许会很有趣。
一镜到底的长镜头是模仿希区柯克的《夺魂索》,小岛自己在访谈里提到
不知道幻痛会不会沿用这种一镜到底的模式

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 22:52 发表

一镜到底的长镜头是模仿希区柯克的《夺魂索》,小岛自己在访谈里提到
不知道幻痛会不会沿用这种一镜到底的模式
个人感觉GZ的长镜头没怎么提升小岛说的临场感,或者说效果不明显。
随着技术限制越来越小,无意义的炫技长镜头如今在电影界都越来越嗤之以鼻,更别谈毫无技术限制的电子游戏了。
小岛如果有野心,就应该不止步于GZ。加入些有趣的互动,是电子游戏的特异性,也是小岛一贯乐于干的事情。

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莫名其妙喷了
牛肉人玩过MGS么?

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标题党,视频本来就是采访小岛哪些片段他觉得最满意,小岛自己也表示这话从卖瓜的人嘴里讲出来没什么说服力,何来自我陶醉一说。这八点也算历代mgs里面的一些经典场面了,怎么莫名其妙了?
不过对于一镜到底的表现方式,我觉得原爆点过场的一镜到底反倒没让我感受到很强的临场感,但剧情表达比较流畅,没让我察觉到一镜拍下来这一点还是很赞的。谈起“一镜到底”,要论纪录片般的镜头表现,强烈的临场感,显然fps在这方面有得天独厚的优势,并且已有很多珠玉在前。
玩家行为影响剧情发展的细节变化这点。。。mgs前作不是一直就有么,这看起来并不是新要素,只能算必备要素吧。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 17:08 发表
除了扔狗牌,没有一个算得上新意
狗牌那段确实是只有游戏才能表达的方式
我觉得扔狗牌不如“fission mailed”更能体现这种玩家与游戏角色之间的身份差异,混淆玩家与游戏角色的身份,在retry界面的那个小屏幕里让玩家体验了一下做被自己操作的角色的感觉。

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posted by wap, platform: iPad

讲真,看标题如看楼主自己。

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