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游戏业界综合讨论区
» 日本RPG完蛋的原因,应该是索软最近两代游戏机机能过剩
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日本RPG完蛋的原因,应该是索软最近两代游戏机机能过剩
民工头子
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发表于 2014-3-25 16:07
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RPG这种游戏,平时视角都拉得很远,人物一般做几千个多边形就够了
城镇多数都是卡通的,根本不需要多少纹理光照之类东西
战斗又不是即时的,敌人也不用做很多
对FPS要求也不高,25左右就看不出什么了
CG,音乐,人设,系统,这些都不是主要吃机能的地方
但是当初PS360出了之后,日本厂商又不能光把解析度提高,别的都不管了事,这多丢人现眼,能卖出去么?(事实有些厂商就这么厚脸皮)
所以日本厂商也在努力提高日本RPG游戏画面效果,结果画面没上去多少,连自己擅长的CG,音乐,人设,系统之类都毁得差不多了
WII其实机能挺适合做日本RPG的,可喜三坟
现在到了PS4ONE时代,ONE上日本RPG估计铁定没戏了
日本厂商只要在PS4上作出PS3正常水准的日本RPG,已经算正常发挥了
如果日本RPG都做成PSN下载游戏,也是一种方法,但是一个游戏卖6800日元就不行了
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发表于 2014-3-25 16:12
只看该作者
机能在高也不会限制日长必须用大成本来砸钱。
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发表于 2014-3-25 16:13
只看该作者
主要是现在的人浮躁了,和日呆说88了
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发表于 2014-3-25 16:17
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日本人就去做寿司,你让他做佛跳墙不是要逼死人么?
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发表于 2014-3-25 16:23
只看该作者
喷了,日呆RPG就算在上时代初期都是以画面吸引玩家,更不要说PS2时代了
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发表于 2014-3-26 10:32
只看该作者
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FF14 2.0算不算日呆RPG?
日本人不是没能力做这种大型contents,而是没几个公司,没几个项目能有持续的预算来做这样的游戏。
以后游戏界会越来越像电影界,现在日本电影在大制作上有几个能和欧美电影相提并论的?
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发表于 2014-3-26 12:12
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巫师,上古,质量效应,龙腾,生化奇兵等等这些RPG哪个离得开硬件强大机能的表现力?
日厂自己不行就是了
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发表于 2014-3-26 13:51
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日厂自己做死去迎合手游市场怪不得别人
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发表于 2014-3-26 14:24
只看该作者
我觉得xenoblade很好玩,但是也只有xenoblade了
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发表于 2014-3-26 15:03
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所以呢,游戏性第一?
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发表于 2014-3-26 15:12
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楼主的意思是任天堂是唯一的救世主。
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一个商品被大多数用户唾弃的理由只有一个:他已经背离了主流用户的需求~~~
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手游大国还做个毛线的主机游戏?
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发表于 2014-3-26 16:52
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日式游戏在家用机上也就NBGI这种手握各种动漫版权的厂家还是吃的开之外,其它厂家早晚都得另谋出路
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发表于 2014-3-26 18:02
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好久没有看到这么视角独特的文章了 自从爵爷720p之后……
楼主我顶你~
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