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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

posted by wap, platform: Firefox

花了3个小时看视频,2个小时做游戏,终于完成游戏RC1了!

http://1drv.ms/1mU013k


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有经验的介绍一下。

本帖最后由 业内消息 于 2014-4-29 13:01 通过手机版编辑


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Unity无疑,适用于中小游戏,当然UDK也不是不能尝试,但就那开发环境崩溃程度对INDIE还是算了吧,CRY更适合开放地图,要求预算也高

具体适合什么还是要看title,一般来说选Unity没错,Unity前段时间刚支持PSV



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毫无悬念,unity


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unity,现在ue很尴尬了,小公司用不起,大公司自己开发

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posted by wap, platform: Android

ue4源代码级授权现在很便宜了

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UE4是抽取利润5%,授权只要每月19刀。作为中间件,UE肯定还是最强大的,cryengine据说很不好用。

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posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

多谢大家的建议,我自己也搜了一下,决定用xna了!

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XNA?别犯傻了。

要是上个月我肯定让你用Unity。
但这个月我就推UE4,只要19刀的初始成本。全部C++开发,不需要去搞什么脚本语言了。工具链比其他两个完善得多,几乎不需要程序员分心去搞工具。源码完全开放,这个是Unity和Cry压根没法比的。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 11:25 发表
XNA?别犯傻了。

要是上个月我肯定让你用Unity。
但这个月我就推UE4,只要19刀的初始成本。全部C++开发,不需要去搞什么脚本语言了。工具链比其他两个完善得多,几乎不需要程序员分心去搞工具。源码完全开放,这 ...
喷了,c#开发效率高出c++一个数量级,ue那工具链,等你学会怎么用,人家一个Unity的游戏已经开始beta测试了,indie能有几个人搞?还有心思去看源码?遇到问题绕过去就可以了

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这贴逼格要不要那么高
独立游戏先确定是个什么游戏,要是你想做个像素游戏你去用U3D或UE,你逗我?

[ 本帖最后由 囧rz-- 于 2014-3-23 12:12 编辑 ]

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Project Spark












我是来搞笑的

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

你要是开发个flappy bird这种级别的项目,当我没说。
只比UE,Cry,Unity3D,我坚持我的意见。

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posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2014-3-23 11:25 发表
XNA?别犯傻了。

要是上个月我肯定让你用Unity。
但这个月我就推UE4,只要19刀的初始成本。全部C++开发,不需要去搞什么脚本语言了。工具链比其他两个完善得多,几乎不需要程序员分心去搞工具。源码完全开放,这个是Unity和Cry压根没法比的。
我c++还行,那就ue4了!

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小游戏用Unity3D

预算充足的用UE

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引用:
原帖由 业内消息 于 2014-3-23 14:35 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

我c++还行,那就ue4了!
找个有UE经验的美术合作你会事半功倍。UE的editor功能太全面导致太复杂了,大多数Contents都需要使用这些Editor来制作,没经验的话确实上手难。

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