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[其他] 现在的新图形技术能秒PS2上的CG了么

别的不说,就说现在新的图形技术能不能实时渲染以前FF10的CG画面了么,UE4引擎我觉得应该差不多了


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PS2上的CG种类差距也很大,像鬼武者3的OP那种感觉10年后的技术也不一定能做到~~



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95%
最难的皮肤、毛发、布料、表情,这几点FFX的CG并不是特别强,现在要做都没有问题。


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FF12的CG,等次次世代再来说吧

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posted by wap, platform: iPad

让最强pc原封不动的把那段cg即时跑下来估计还是不行,可以来个业内说说渲染一帧ff10cg要多久

但反过来可能某些即时演算画面会让你觉得比那段cg还好看(比如e3那段巫师和哥布林演的小品)

cg和即时演算本就不好直接比较,最典型就是cg的各种动态物理表现,完全是“画质”之外的另一个范畴。而这些要素才是cg视觉冲击力上的主要优势。至于即时演算画面,这方面的进步给人感觉非常缓慢。

http://v.ku6.com/show/3NaTnKAKDHTHdigb2htPlQ...html?nr=1
楼主可以再看看这段cg,这里面的流体、布料、碰撞、爆炸、场景破坏等等动态表现,即时画面的差距以光年记。不过材质纹理还有光影观感上,貌似部分游戏已经超过这段cg了

本帖最后由 razgriz 于 2014-3-21 10:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 leon2236 于 2014-3-21 09:52 发表
PS2上的CG种类差距也很大,像鬼武者3的OP那种感觉10年后的技术也不一定能做到~~
你也太小看10年后的技术了   PS2 CG很多现在看还是很一般的     PS4基本都做到    PS3除了贴图 分辨率的弱势外 有些游戏达到PS2的CG还是可以的

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最近玩ff10hd,那个cg觉得10年内还真不好说

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posted by wap, platform: Lenovo (K860)

ff10的cg没看出哪里一般来。。。就像异界送那段cg,10年不好说,5年内还是很难吧

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

鬼武者3的OP别说10年了,给你50年,即时演算都做不出来。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:16 发表
FF12的CG,等次次世代再来说吧
ff12的cg一股浓浓的寨味(实际上cg也确实是外包给中国公司做的),和游戏本身浓郁的松野泰己风格严重违和。这是ff12唯一的吐槽点。

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得看什么CG吧。。。。。FFX的CG算是相对容易实现一些的,CG多但是质量说不上顶。
看看鬼武者的,还有玻璃渣那WC3的CG,也是十多年前的了,这实现起来就真难说了。

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没有特指某个游戏啊,这怎么比。

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重制鬼武者3 ,然后用即时演算做片头CG ,和当年的纯CG对比一下!

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