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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 09:58 发表 PS4当然可以完美支持,只要索尼的开发套件对应就行
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:01 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 这没有难度,倒是Xbox1麻烦些,因为和主流卡架构有差异
原帖由 veryend 于 2014-3-21 09:43 发表 但是WIN7不支持DX12
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:03 发表 难度取决于开发套件。硬件层次的难度都包含在开发套件的研发人员的工作中了、
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:05 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 是啊,看现在ps4远好于X1的机能表现,就知道这难度不是问题了,反观X1就是微软自己给自己出难题
原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-21 10:04 发表 我去 不支持WIN7 微软又是想重蹈DX10的覆辙吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:06 发表 所以这次X1的开发套件还远不是最终形态
大三八死忠
原帖由 @阿卡 于 2014-3-21 10:12 发表 PS4就算硬件支持,但是考虑到底层系统,就等于不支持 当然,OpenGL跟得上,相应的特效和功能都没什么问题~~~就像高通说我的GPU支持曲面细分,尼玛用的API是OPENGL ES,API根本就不支持曲面细分,有JB意义啊……
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:11 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 我知道,所以主机端支持度不行的是微软,ps4完全支持dx12特性则无任何难度
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:14 发表 一、X1和PS4目前的开发套件都不支持DX12 二、微软明确说了X1支持DX12,所以X1必定将迅速支持DX12 三、PS4从硬件层次当然完全支持DX12,但是索尼没有明确表示将支持DX12 四、PS4是否支持DX12取决于索尼的态度