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[业评] 免费游戏几种收费模式的开创者都分别是谁?

免费游戏诞生前就有的那些就不算了,比如关卡解锁,消除广告,尤其是增强型道具(即使没有也不影响游戏流程的道具,也包括角色)
只针对免费游戏特有的模式(当然也没那么严格,边缘性的也算进来吧)
比如:第一个采用冷却时间(体力系统)来收费的免费游戏是哪款?(不使用体力道具,游戏流程会发生极大改变)
还比如:第一个采用道具课金的是哪款?(不课金游戏流程就完全不同的)


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史玉柱?



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页游那种是zynga吧


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最早使用免费模式的游戏是《传奇》的私服,后来盛大的游戏开始使用这种模式,真正让这种模式出名的是《征途》。

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免费网游不是热血江湖吗,比征途早啊

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反正盛大和巨人是这个模式的先行者,私服就不说了,传奇是网游貌似确立这个免费标准的第1个,确立道具和什么花钱可以满足各种需要的就是征途了~

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手机方面绝壁是gameloft

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书记一天到晚研究免费游戏干什么?
发觉你都可以写论文了。

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征途是跨时代的

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传奇私服

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反正史玉柱我觉得应该钉在历史的耻辱柱上

[ 本帖最后由 nvidia 于 2014-3-21 09:03 编辑 ]

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我觉得挺好的

你们看到那么玩网游的,难道没有由衷的智商优越感么?

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私服情况不清楚

提出这种收费概念的肯定是外服,如棒子的一些网游,具体是谁记不清了,但效果平平

盛大也是看到了这种新收费模式,纠结了很久最后天桥哥拍板做了

至于后来么,大家都清楚了

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话说书记也算液内人尸了

这种问题问之前就不会问问wiki么?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 0%E8%AA%B2%E9%87%91

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