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[求助] vr相关:1080p下能跑30fps代不代表720p下能跑60fps?

1920*1080*30=62208000
1280*720*60=55296000
从每秒所处理的像素来讲,720p/60是比前者对显卡负载要少的。。
但实际上好像又不是那么简单?(这只能说明填充率负载而已??)

vr最少得上60fps
目前的主机能上1080/60fps毕竟是少数。。
以后画面质素较好的游戏肯定都是以1080/30为基准的。。
要让这些游戏vr化不降画质就只能降分辨率了。。

所以,能不能说vr下的分辨率,用1366*768是个最好的选择??
毕竟1366*768@60fps=62945280和1080p@30fps差不多。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-3-20 08:24 编辑 ]


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这个问题貌似没人回答,我只能帮顶,数据仅是像素数据的区别。
那900P 45fps折中办法不是又相对舒服些吗?



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我觉得不能按像素来算吧。
多边形数 720p和1080p一样的
60fps和30fps一样还是不一样?不知道。。

反正电脑来看,分辨率只是影响帧数的一个因素而已,720p和1080p其它一样的fps差距远没有分辨率差距大


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你忘记cpu了

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-3-20 09:48 发表
这个问题貌似没人回答,我只能帮顶,数据仅是像素数据的区别。
那900P 45fps折中办法不是又相对舒服些吗?
不行,16毫秒基本就是最低下限了。。。

对了,还有个问题。。
vr必须要大大增加fov。。

我记得有些游戏的fov开大了还会降帧来着???

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-3-20 10:16 编辑 ]

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1080+30肯定比720+60耗机能

[ 本帖最后由 FoxLive2014 于 2014-3-22 06:45 编辑 ]

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