» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] PS4 VR头盔的分辨率原来是

单块5寸1920x1080液晶分割,左右眼分别960x1080
联想到KZSF多人分辨率……


TOP

posted by wap, platform: Android

意思说不是全高清。



TOP

3D显示对帧数的要求是翻倍的,

以PS4的机能最理想的情况是能够做出: 640(伪1280)*720 *120hz 的画面。

最后插值输出为2*960   *1080画面。


TOP

往高了走一来目前还没那么高ppi的屏幕量产,二来PS4机能带不动的

TOP

引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 19:28 发表
3D显示对帧数的要求是翻倍的,

以PS4的机能最理想的情况是能够做出: 640(伪1280)*720 *120hz 的画面。

最后插值输出为2*960   *1080画面。
看SONY的说法,1920x1080,单眼是960x1080
说明应该是类似Oculus Rift这种同时渲染双眼画面的显示方式,对接口没有限制~
3D帧数翻倍这种要求就不存在了,因为所有画面原生都是3D的~
每帧都是左右格式的画面,只要60帧就够了~
靠的是透镜来实现拉伸调整两眼画面~对机能的要求不高~

感觉就是在山寨Oculus Rift~

TOP

again,分辨率没那么重要,Oculus Rift才800p的屏幕,单眼才800x640,效果依然屌炸天~
屏幕面板的质量好坏,透镜的效果好坏,延时高低这些才更关键~
还有就是怎么才能不晕~

TOP

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 19:50 发表



看SONY的说法,1920x1080,单眼是960x1080
说明应该是类似Oculus Rift这种同时渲染双眼画面的显示方式,对接口没有限制~
3D帧数翻倍这种要求就不存在了,因为所有画面原生都是3D的~
每帧都是左右格式的画面,只要60帧就够了~
...
+1 ,  是我理解有误。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

重量拿到不重要?

TOP

posted by wap, platform: SONY (Z1)

左右眼接收画面不一样不需要双倍帧数。

TOP

其实t3w的ppi已经很高了。能拉大点装vr上就好了,还是oled,色彩,通透感牛逼的。

TOP

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 19:59 发表
again,分辨率没那么重要,Oculus Rift才800p的屏幕,单眼才800x640,效果依然屌炸天~
屏幕面板的质量好坏,透镜的效果好坏,延时高低这些才更关键~
还有就是怎么才能不晕~
Oculus Rift开发板的低分辨率导致明显的纱窗效应,这是硬伤。第二版用上了1080p还是能看到晶格,估计正式版至少得上2k了
目前已知头戴显示器里显示效果最好的还是Avegant Glyph,每只眼一个720p的dlp。虽然720p分辨率也不高,但dlp的开口率高所以没有明显纱窗效应。要能上1080p就是看片神器了

TOP

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 19:50 发表



看SONY的说法,1920x1080,单眼是960x1080
说明应该是类似Oculus Rift这种同时渲染双眼画面的显示方式,对接口没有限制~
3D帧数翻倍这种要求就不存在了,因为所有画面原生都是3D的~
每帧都是左右格式的画面 ...
两只眼加在一起就是1920x1080/60帧,这对ps4机能来说是个挑战

TOP

posted by wap, platform: iPhone

真是vr那还真可以减少分辨率要求,其实人眼看全高清电视,真正看清的只占电视面积的一部分,就怕它是挂羊头卖狗肉的假vr

TOP

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

画质稍微差点可以接受,但如果像t系列的蛋疼佩戴还是死远点

TOP

posted by wap, platform: ZTE

电脑上能用么?

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博