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[新闻] 第二款Mantle游戏性能评测(神偷4)

《神偷4》新补丁刚刚发布,正式支持Mantle优化及TrueAudio音频。实测结果也很惊人,Mantle版《神偷4》让AMD显卡脱胎换骨,性能提升跟打了鸡血一样。


上个月底发布的《神偷4》是第二款支持Mantle优化的游戏(已上市),同时也是第一款支持TrueAudio音频技术的游戏,不过首发版的《神偷4》游戏并不支持这两种新技术,新补丁刚刚发布,才正式支持Mantle优化及TrueAudio音频。实测结果也很惊人,Mantle版《神偷4》让AMD显卡脱胎换骨,性能提升跟打了鸡血一样。

目前《神偷4》的升级补丁已经可以通过Steam下载,除此之外还需要催化剂14.3 beta驱动,有玩这个游戏的玩家可以试试是否收到补丁推送了。

关于Mantle的背景知识我们不再赘述,可以参考之前的几篇测试及解析。德国Computerbase网站趁热打铁做了Mantle版《神偷4》的性能测试,我们来看一下。

此外,在谈到对Mantle的支持GPU型号时,他们列出了R9 290X、R9 290、R7 260X、R7 260及HD 7790这几款,还有AMD的Kaveri架构APU,包括A10-7850K、A10-7700。还需要注意的是,Mantle版《神偷4》跟之前Mantle《战地4》一样也是不支持多路GPU的,还得等后续补丁。

目前DX下的Fraps及NVIDIA的FCAT工具都不能支持Mantle,还好游戏自带了Benchmark工具,以下就是测试结果,分为GPU及CPU测试,前者测试1280x720、1920x1080、2560x1600三个分辨率,CPU测试则有Core i7-4770K及A10-7850K两种搭配,并模拟了各种频率及核心/线程组合。

下面的图表中,Computerbase网站都是按成绩排列的,实际上这种排列方式有点乱,不够直观对比DX与Mantle版的性能,看的时候需要注意点。

显卡性能测试


1920x1080分辨率下的显卡性能测试

以R9 290X为例,DX版帧数为82.6fps,Mantle版达到了98.8,性能提升20%,280X也有7%,显卡性能越低提升也越不明显,比如R7 260X两种模式几乎没什么差别了。当然了,对R9 290X来说,Mantle真是一剂良药,原来跟GTX 780 Ti可说是不相上下,有了Mantle加持,成功翻身。


2560x1600分辨率下的显卡性能测试

2560x1600分辨率对显卡的要求也会更高,这个时候性能瓶颈在GPU方面,因此Mantle的表现比1080p分辨率下要差一些,R9 290X从DX到Mantle提升只有4%,R9 270X甚至有所下降,R7 260X提升了3%左右,变化不大。


1280x720分辨率下的显卡性能测试

与上面的测试相反,分辨率越低,性能瓶颈偏向CPU,Mantle的效果也会越明显。R9 290X从DX到Mantle提升42%,R9 280X也有27%的提升,260X也有5%的提升。

CPU性能测试


搭配Core i7-4770K的处理器测试

单核单线程情况下,CPU严重滞后,DX及Mantle都没什么明显变化。但是从双核开始,Mantle的帧数就从DX版的39.7提升到了52.9fps,提升33%,同样的2.0GHz、4核情况下,Mantle依然能提升44%,帧数从54.4fps提高到78.5fps,这个性能已经跟3.5GHz、4核下的DX版性能有得一拼,显示出Mantle对改善低配CPU性能的良好适应性。


搭配A10-7850K的性能测试

如果把处理器性能进一步降到APU的水平呢?目前Mantle对A10-7850K还没有什么支持,性能测试并没有什么变化,不过搭配R9 290X之后,最低画质下提升了52%、Low画质下也提升了53%、中等画质下提升50%、高画质下提升46%、最高画质下提升47%,而最高画质下的R9 290X搭配A10-7850K的64.4fps已经处于2.5-3.0GHz频率、4核心配置下的Core i7-4770K之间。

如果之前Mantle版《战地4》DLC的性能测试显示出的Mantle性能大提升还有偶然因素,那么Mantle版《神偷4》的测试可以进一步证明良好的优化对提升性能大有裨益,虽然这个性能提升画质越低、搭配的CPU越低端的情况下更加明显,但是就常用的1920x1080分辨率、高画质而言,280X、290、290X这样的显卡依然有明显的性能提升。打个补丁就能有免费性能提升,这对用户而言已经是天上掉馅饼了,也没什么损失。

最后,原文还提到了TrueAudio音频技术的体验,戴着耳机的话听不出什么区别,如果家里有一套音响设备,或许感觉会更强烈一些,具体效果还有待他们的深入测试。

另外,无论是否开启TrueAudio音频,游戏的帧数都没有变化,即便是使用了降频的CPU也没有影响。



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经过连续2款Mantle游戏实际测试,实际上Mantle只有在GPU不成为瓶颈的前提下才能明显提升帧数,所以Mantle对画面越好的游戏影响也就越低,怪不得Epic Games对Mantle这种东西根本不屑一顾



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posted by wap, platform: UC

原来没毛用。。。2333,安心用n卡


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引用:
原帖由 richiter 于 2014-3-18 20:49 发表
posted by wap, platform: UC

原来没毛用。。。2333,安心用n卡
最牛的提升是帧生成时间,提升非常多。
其次是提升cpu高压时的最低帧,最后才是提升平均帧。
所以虽然看起来提高不多,实际体验提升还是蛮多的。

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适合低档CPU和低分辨率?从这点看,用在次世代主机上最绝配

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这神偷4 地幔挺给力的 dx11一下 cpu使用率很低 使用地幔后8个核心的fx8320都跑起来了 帧数也提高明显 我发现地幔对多核心支持非常好 有效提高amd的cpu利用率 将来的dx12会加入这种特性 对于amd的cpu来说是好事啊

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