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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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转自龙腾,原帖地址和自爆A9身份ID在最后。
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-274768-1-1.html




今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。

在这次的演说中,两位业界的老兵谈论了关于游戏剧情“步入死亡的三幕剧架构”的问题。并从最近最好的剧情游戏回忆中举例:从《神秘海域2》 到 《The last of us》 和 《辐射3》.
注:三幕剧架构是一种好莱坞最常用的商业片剧情结构。三幕架构的特点是:人物背景介绍、遭遇危机、解决问题这三个段落。

其间他们谈到,大量研究显示:情节本身并不会引起大多数玩家的共鸣,但角色却会。

他们指出从微软的研究表明:当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。

但问起玩家喜爱的电影情节时,他们不会犹豫,很快便能准确的说出来。
同样,当被问起玩家最喜爱的电视剧情节时,他们一样很准确的给出答案。
当被问:告诉我你们最喜欢的游戏剧情时,玩家给出的回答却不是那么准确。

引用微软的调查数据还表明,游戏角色却完全不同:“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”。

根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。

他们两人解释道:这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。
玩家在忙着做其他事情的时候,他们就没有办法将更多的注意力放到剧情上来了。从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说。玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者。

Rouse重新回到数据上。“统计上来说,很大一部分玩家没有通关游戏。我们可以看到平均起来有三分之一这么多。”

“所以问题是”他继续道,“需要付出多少?你付出那么多努力在其中,当你尝试纠结于你那复杂的剧情架构时。多少才能满足?当你做出来的东西大多数玩家从来都不去看它?”

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。

出处:http://ca.ign.com/articles/2014/03/17/gdc-plot-is-highly-overrated-in-games-says-devs
渣翻:A9@lekink<----->就是本人。


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这tm不是在完美地解释:为何大浪淘沙这么多年,唯我mario独尊嘛!



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完全赞同。游戏需要剧情,因为玩家想要让自己的行为显得有意义,但剧情只是游戏的一部分,一旦玩家知道自己是谁,处在什么样的世界中,应该干什么之后,剧情就可以结束了,或者说游戏应该把剧本交给玩家了。


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所以VR3D俄罗斯方块最高

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“士官长晓得伐?”  “晓得的”
“士官长的故事是咋样的?”   “好像干死了很多星盟吧“

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一点没错,单纯的剧本意义确实不大。

玩家其实也从来都不关心剧本,通常有人评价一款游戏剧情好,本质上是在夸赞这款游戏的表现力。

剧本只是为表现力服务且占比不大的一项而已。

而且正如文章所说,通过人物形象的刻画来加深玩家代入感其实比剧本这种费力不讨好的玩意实在的多.

要我说剧本怎么能有感染力?就是塑造一个让你着迷的角色然后弄死他就行了,最典型的就是旺达巨像这种!

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cod的剧情我从来就不知道
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  • 赤金册 激骚 +1 我很赞同 2014-3-18 10:10

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当时玩战地3战役模式的时候感觉特别明显,每次打完一关后都会播放过场动画交代剧情,但我始终无法适应,根本看不懂人物在说什么,即便有中文字幕。就好比前一秒钟你是个扛着机枪,人挡杀人佛挡杀佛的兰博,下一秒钟就却变成了中二青年坐在电影院里嚼着爆米花,欣赏好莱坞大片。

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因为好的Gameplay让人记住角色,因为好的角色让人记住剧情。

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事实上,不会做游戏,做关卡的动画师
才会挖空心思电影化
各种即时演算+脚本+互动演出
不过是为了掩饰游戏设计本身的苍白
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  • cgyldn 激骚 +3 我很赞同 2014-3-18 10:42
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2014-3-18 10:30

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引用:
原帖由 @bobosndr  于 2014-3-18 09:58 发表
因为好的Gameplay让人记住角色,因为好的角色让人记住剧情。
玩家记得codmw系列角色不是因为gameplay,而是表现力

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只要gameplay和剧情整个游戏契合就可以了  单独把哪个拿出说XX重要都毫无意义 玩家多年后可能不记得那个故事到底讲个的是什么,也可能会忘记角色的名字,但当时那十几个小时刻骨铭心的经历一定会记得!

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没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆

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神秘海域我对剧情就比较模糊,但是知道船长是个主角光环无敌冒险家。
但是The last of us的剧情就非常非常的印象深刻了。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:15 发表
a9索索纷纷表示lol是渣渣,是腾讯小弟
俄罗斯方块证明游戏不需要角色系列

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