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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)


刚刚确认Infamous二儿子用的是SMAA,算上去年的Ryse,SMAA逐渐被新主机重视了
SMAA的好处不用多提
1X SMAA的速度仅和FXAA相当,画质却接近2X MSAA的水平,2TX SMAA的速度依然极快,画质接近4X MSAA,没有FXAA和MLAA那些严重的模糊效果,尽量保留锐利度,也非常适合延迟渲染
(NV官网有所有AA的详细画质对比:http://www.geforce.com/whats-new ... -txaa-anti-aliasing
2011年出现的外挂SMAA有局限性,只能开1X,不兼容某些游戏,无法用于联机(会触发反作弊警报),现在NV和AMD的驱动分别提供了FXAA和MLAA,都没有SMAA,内置SMAA有其作用,主机游戏就更不用提了
2013年PC上有Crysis3、刺客信条4和CODG支持SMAA,这个方案最初是Crytek和Jimenez一起完善的,所以Crysis 3和CODG提供SMAA并不意外,但CODG只提供了1X SMAA,除了联机也能用之外对比外置补丁缺乏意义
除了这五个游戏之外还有其他作品内置了SMAA么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 14:59 编辑 ]


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我PC版游戏 全是用的SMAA  性价比极高



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我电脑都是用的FAXX,1080P下锯齿并不严重。


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那有什么缺点呢

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:00 发表
那有什么缺点呢
缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA

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posted by wap, platform: Chrome

电脑渣 ,用显示器一般不开抗锯齿.

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我一直觉得1080p noAA是最合适的

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posted by wap, platform: iPhone

还有赛车计划

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表

缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
相对fxaa和mlaa的缺点呢

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-17 15:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有赛车计划
我还真没注意这个……
延期到秋天了,距离发售还早
这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521
话说看这个回帖,游戏在2011年就已经开发出实际画面了?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:30 发表
相对fxaa和mlaa的缺点呢
技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧

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smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @chovosky  于 2014-3-17 15:33 发表
smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
MSAA和CSAA依然是画质最好的AA

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:33 发表

技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
那岂不是说以后主机上没人做fxaa了,另外延迟情况如何?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:33 发表
smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动

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