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[其他] 几款第三人称次世代游戏截图

日厂技术差距还是比较明显啊。

















[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-3-16 04:33 编辑 ]


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不错了……知足吧。
其他日厂还不一定有这水准愿花在引擎上呢。



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日厂还能跟着欧美玩一下画面的也只剩mgs和bio了


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这叫真实,懂吗

也就毫无心思手脚粗糙的老美喜欢上面那种大红大绿滥用特效的游戏了

色彩和质感都完败小岛大神的作品,看图也丝毫看不出MGS才有的空气感,被小岛秒到姥姥家去了

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重点是沙盘游戏的画面质量比固定场景动作游戏还强?

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主要MGS兼容本时代导致画面不行,不信?和watch dogs比比就知道了

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帧率也比一比?

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-3-16 07:37 发表
重点是沙盘游戏的画面质量比固定场景动作游戏还强?
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引用:
原帖由 小色 于 2014-3-16 09:01 发表


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猜哪个是你吗?

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LZ找到我的相册?其他我晚些时候再发..........................

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引用:
原帖由 民工头子 于 2014-3-16 09:29 发表

猜哪个是你吗?
这个....就算里面的是他,那貌似也没问题啊,里面的都是医生护士....

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我来助兴一下啊

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-3-16 04:29 发表

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MGS5不代表日厂的最高水平,因为这游戏是兼顾甚至以PS360为基准开发的。
要比画面日厂现在最强的应该是FF14:D






[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-3-16 10:30 编辑 ]

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还有,次子强得地方应该还有特效,比如粒子:D
Jason Connell接着又强调了游戏中雨景的效果, 可以达到2万5千个动态粒子。

甚者,如果玩家在下雨的时候发动烟雾能力的“致命砸地大招”,不仅雨景效果会继续保持2万5千的粒子效果,此砸地大招更会在同屏的画面里制造出更多的粒子。总而言之,就是有很多很多很多很多很多的粒子会在同一个画面里四处飞溅。

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