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[专题讨论] FC那种内容重复的合卡是什么原理?

就是假合卡
比如里面有6个魂斗罗,分别是1-6关,默认武器也不同
还有最奇怪的梦幻玛丽,图像和实际游戏内容差一段,屏幕上显示的实际上是3个屏幕距离外的画面

我的理解是,假设6个魂斗罗合1,实际上只有1个魂斗罗的容量,其他几个都是把金手指指令预先调入内存,实现调关,武器,画面错位之类的效果

是这样吗?


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一个金手指 对应 一个"游戏"



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恭喜你回答正确!


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9999999999 in 1

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现在的技术有没有真正的把fc上90%的游戏都集成到一张游戏卡里面去

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可以,但做出来有没有市场,很难说

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2014-3-16 11:56 发表
现在的技术有没有真正的把fc上90%的游戏都集成到一张游戏卡里面去
烧录卡加sd卡

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我对那个马里奥印象很深

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和金手指的原理不太一样。

基本流程就是这盘卡里的每个游戏ROM的游戏初始化代码都被小修改过一下,改成从指定的地址读取初试的关卡数或命数、武器等等。。。
而主菜单的功能就是在用户确定选择游戏的时候,往那个内存地址写入特定变量值,以供那个被修改过的游戏ROM初始化时使用。
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  • md2 激骚 +3 精品文章 2014-3-17 10:10

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-3-16 23:45 发表
和金手指的原理不太一样。

基本流程就是这盘卡里的每个游戏ROM的游戏初始化代码都被小修改过一下,改成从指定的地址读取初试的关卡数或命数、武器等等。。。
而主菜单的功能就是在用户确定选择游戏的时候,往那个 ...

梦幻玛丽那个屏幕错位不知道是改了啥,背景的坐标原点?

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能想出这么多名字也很厉害

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引用:
原帖由 md2 于 2014-3-17 10:10 发表



梦幻玛丽那个屏幕错位不知道是改了啥,背景的坐标原点?
马尿在每关的初始出现位置本来就是可以改的,写得很灵活。

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长见识了,一直搞不清楚状况的说

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posted by wap, platform: UC

我提供个状况给大家启发一下思路:我用wii玩fc模拟器,wii的iOS出了点问题,模拟器显示不能支持,但把信息框关掉了之后也能玩。只不过加载所有含梦幻玛丽的合卡ROM时,所有游戏都成了背景提前若干秒,宇宙巡航机,马戏团,冒险岛等等自不必说。就连影子传说的片头纵向卷轴,也是下方错位往上出背景。你们感受一下!

本帖最后由 shigeru 于 2014-3-17 16:56 通过手机版编辑
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  • md2 激骚 +3 太骚了 2014-3-17 17:42

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是的,坦克大战的名字太神了。。。

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