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[业评] 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸?

如题

对比现代战争3就已经开始大幅下降的联机品质,再看看COD幽灵的多人模式的口碑和成绩,

重生制作组的大神们,这次算不算用行动打了动视之前的某些高层老总的脸

可惜当前没有PS4版本,要是能有PS4版同步发售的话,销售成绩和人气肯定还会更好,


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不算,因为又不是动视不要,何况动视有了destiny



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销量还不是被欧美喜爱福完爆


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还不错

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引用:
原帖由 luajiahua123 于 2014-3-14 00:17 发表
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销量还不是被欧美喜爱福完爆
完爆?

应该不至于,360版本晚点会发售,销量应该很好

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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-14 00:27 发表


完爆?

应该不至于,360版本晚点会发售,销量应该很好
COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?

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T组的COD还能打

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引用:
原帖由 potus 于 2014-3-14 00:33 发表

COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
完不完爆,你不能单看销量,还得看两者的对比开发成本和宣传销售成本

好比战争机器1,当初在XO早期肯定算牛逼的优秀作品,你能凭它的销量就说它被COD现代战争系列给完爆??

实话说,从07年玩了COD4后,我业余游戏时间,绝大多数都投到COD里去了,尤其是现代战争系列的联机,D版的,Z版的,甚至包括现在大企鹅的COD OL,俺一直都是核心封测员,我敢说类似我这样特别喜欢COD现代战争系列的玩家,绝大多数都会支持泰坦F

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软饭之定海神针,完爆索尼无敌三剑客之一的泰坦佛,岂会为了区区一点销售成绩和人气就叛变?

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-14 01:05 发表
软饭之定海神针,完爆索尼无敌三剑客之一的泰坦佛,岂会为了区区一点销售成绩和人气就叛变?
TF真跨平台到索尼主机,我倒觉得不能叫叛变,重生又不是顽皮狗,商家都是在商言商

除非真是传闻里说的那样,重生是微软私下里出钱又出技术一手扶持建立起来的,那索尼想撬墙角确实就比较难了

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posted by wap, platform: 小米 (红米)

这款游戏网战优秀,根本是靠了MS的大力支援,如果还在动视,肯定无法独占,那就不可能还有网络优势

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从来不觉得动视有啥长远目光,都是能捞多少就多少的感觉

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引用:
原帖由 @potus  于 2014-3-14 00:33 发表
COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
那你算承认cod完爆所有索系独占了?

GTA也完爆TLOU咯

本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑

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COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展

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顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了
要不然现在就1转了

这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?

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